バージョン
サウンドデザイナーは、下記のタスクを担当します。
オーディオ階層や動作の作成。
オーディオイベントの作成。
ゲームのワールドビルディングアプリケーションへの、オーディオイベントの統合。
サウンドプロパティやソースの設定。
サウンドのポジショニング(3D)の定義。
全サウンドのオーディオシグナルルーティングとミキシングの設定。
RTPCやゲームステートの割り当て。
ゲーム内の様々な環境における、エフェクトのプロパティセットの設定。
ボリュームや、LPFのオブストラクション・オクルージョンプロパティの設定。
サウンドバンクの管理と最適化。
複数プラットフォームに対応するためのカスタマイズ。
他言語へのローカリゼーション。