バージョン
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サウンドデザイナーの責任

サウンドデザイナーは、下記のタスクを担当します。

  • オーディオ階層や動作の作成。

  • オーディオイベントの作成。

  • ゲームのワールドビルディングアプリケーションへの、オーディオイベントの統合。

  • サウンドプロパティやソースの設定。

  • サウンドのポジショニング(3D)の定義。

  • 全サウンドのオーディオシグナルルーティングとミキシングの設定。

  • RTPCやゲームステートの割り当て。

  • ゲーム内の様々な環境における、エフェクトのプロパティセットの設定。

  • ボリュームや、LPFのオブストラクション・オクルージョンプロパティの設定。

  • サウンドバンクの管理と最適化。

  • 複数プラットフォームに対応するためのカスタマイズ。

  • 他言語へのローカリゼーション。


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