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The Wwise Project Adventure
Wwise Fundamentals
はじめに
ゲームにオーディオを統合するには
プロジェクト階層
プロジェクト階層
アクター・ミキサー階層の仕組み
オーディオオブジェクト(Audio Objects)
ソースプラグイン
オーディオオブジェクトの階層を構築
オーディオオブジェクトのタスクの担当者
インタラクティブミュージック階層の仕組み
マスター・ミキサー階層の仕組み
イベントの仕組み
ゲームオブジェクトとは?
ゲームシンクとは?
シミュレーションの作成
プロファイリングとトラブルシューティング
サウンドバンクの仕組み
Wwiseのサウンドエンジン
リスナー(Listeners)
デザイナーとプログラマーのタスク分担
まとめ
Cube Integration
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Wwise Unity Integration
Wwise Unreal プラグイン
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Wwise Audio Lab
Wwise Adventure Game
Game Multimedia Engine (GME)
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プロジェクト階層
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Chapter 3. プロジェクト階層
Table of Contents
プロジェクト階層
アクター・ミキサー階層の仕組み
オーディオオブジェクト(Audio Objects)
ソースプラグイン
オーディオオブジェクトの階層を構築
オーディオオブジェクトのタスクの担当者
インタラクティブミュージック階層の仕組み
マスター・ミキサー階層の仕組み
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