バージョン
Wwiseはプロジェクト構造を採用したシステムで、ゲームのオーディオやモーション情報は、全てのプラットフォームのものを、1つのプロジェクトに入れて扱います。
プロジェクト内で、以下の機能が利用できます。
ゲームのサウンド、音声、ミュージック、モーションなどの各アセットの管理。
オブジェクトのプロパティや再生時の動作の定義。
ゲームのオーディオやモーションをトリガーさせるアクションイベントやダイアログイベントの作成。
プロトタイプとシミュレーションの作成。
プロジェクト内のオーディオやモーションの、全面的なトラブルシューティングやプロファイル設定。
プラットフォームや言語のバージョン毎に生成されたサウンドバンクも、プロジェクトに含まれます。