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Wwiseのプロジェクトの考え方

Wwiseはプロジェクト構造を採用したシステムで、ゲームのオーディオやモーション情報は、全てのプラットフォームのものを、1つのプロジェクトに入れて扱います。

プロジェクト内で、以下の機能が利用できます。

  • ゲームのサウンド、音声、ミュージック、モーションなどの各アセットの管理。

  • オブジェクトのプロパティや再生時の動作の定義。

  • ゲームのオーディオやモーションをトリガーさせるアクションイベントやダイアログイベントの作成。

  • プロトタイプとシミュレーションの作成。

  • プロジェクト内のオーディオやモーションの、全面的なトラブルシューティングやプロファイル設定。

プラットフォームや言語のバージョン毎に生成されたサウンドバンクも、プロジェクトに含まれます。


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