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Wwise Fundamentals

イベントの仕組み



目次

  •  Wwise SDK 2015.1.9
    •  Wwise Help
      •  The Wwise Project Adventure
        •  Wwise Fundamentals
          •  はじめに
            •  ゲームにオーディオを統合するには
              •  プロジェクト階層
                •  イベントの仕組み
                  •  イベントの仕組み
                    •  アクションイベント
                      •  ダイアログイベント
                        •  イベントのスコープの定義
                          •  イベントをゲームに統合するには
                            •  Wwiseイベントの利点
                              •  イベントのタスクの担当者
                              •  ゲームオブジェクトとは?
                                •  ゲームシンクとは?
                                  •  シミュレーションの作成
                                    •  プロファイリングとトラブルシューティング
                                      •  サウンドバンクの仕組み
                                        •  Wwiseのサウンドエンジン
                                          •  リスナー(Listeners)
                                            •  デザイナーとプログラマーのタスク分担
                                              •  まとめ
                                              •  Cube Integration
                                                •  Sample Project
                                                  •  Wwise Unity Integration
                                                    •  Wwise Unreal プラグイン

                                                      Chapter 4. イベントの仕組み

                                                      Table of Contents

                                                      イベントの仕組み
                                                      アクションイベント
                                                      ダイアログイベント
                                                      イベントのスコープの定義
                                                      イベントをゲームに統合するには
                                                      Wwiseイベントの利点
                                                      イベントのタスクの担当者
                                                      会社情報 ニュース 採用情報 お問い合わせ先
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