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スイッチの仕組み

Wwiseのスイッチは、ゲーム内のゲームオブジェクトについて、様々な選択肢を提示するものです。スイッチにオブジェクト(サウンド、ミュージック、モーション)を整理して割り当てることによって、ゲーム中の状況がある選択肢から別の選択肢へ移った場合に、適切なサウンドまたはモーションオブジェクトが再生されます。スイッチに割り当てられるWwiseのオブジェクトは、まとめてスイッッチコンテナに格納します。イベントが変化を通知すると、スイッチコンテナがスイッチを検証し、正しいサウンド、ミュージック、またはモーションオブジェクトを再生させます。

Example 6.2. スイッチの活用例

例えば、ファーストパーソン・シューティングゲームで、メインキャラクターが次々と変わる環境を歩いたり走ったりする状況を考えてみましょう。環境に応じて地面も変化し、コンクリート、芝生、土などの地面素材によって足音も変えていきます。この場合、それぞれの地面素材に対してスイッチを作成し、適切な足音サウンドを割り当てます。メインキャラクターがコンクリート面を歩くとconcrete(コンクリート)スイッチが有効になり、該当するサウンドが再生されます。続いてコンクリート面から芝生面に移動した場合は、grass(芝生)スイッチが有効になり、該当するサウンドが再生されます。

下図は、有効になったスイッチによって、再生する足音サウンドが決まる様子を示しています。



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