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Wwise Fundamentals
ゲームオブジェクトとは?
検索
目次
2021.1.0.7575
2019.2.10.7490
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2016.1.6 build 5926
2015.1.9 build 5624
Wwise SDK 2015.1.9
Wwise Help
The Wwise Project Adventure
Wwise Fundamentals
はじめに
ゲームにオーディオを統合するには
プロジェクト階層
イベントの仕組み
ゲームオブジェクトとは?
ゲームオブジェクトとは?
ゲームオブジェクトの登録
スコープの設定 ー ゲームオブジェクト単位か、グローバルレベルか
ゲームオブジェクトの利点
ゲームオブジェクトのタスクの担当者
ゲームシンクとは?
シミュレーションの作成
プロファイリングとトラブルシューティング
サウンドバンクの仕組み
Wwiseのサウンドエンジン
リスナー(Listeners)
デザイナーとプログラマーのタスク分担
まとめ
Cube Integration
Sample Project
Wwise Unity Integration
Wwise Unreal プラグイン
Chapter 5. ゲームオブジェクトとは?
Table of Contents
ゲームオブジェクトとは?
ゲームオブジェクトの登録
スコープの設定 ー ゲームオブジェクト単位か、グローバルレベルか
ゲームオブジェクトの利点
ゲームオブジェクトのタスクの担当者