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アクターミキサー階層におけるHDRオーディオの利用

アクターミキサー階層の各サウンドに対して、追加のHDR設定が可能です。Property Editorの、HDRタブを開くと、HDRシステムで処理されるサウンドの動作に影響する詳細を、改めて検討できます。

Wwise Project Adventureで、アクターミキサー階層にある既存ワークユニットごとに、サウンドグループ別のボリューム値を、以下の通り設定します。

  • Ambient: -20 dB

  • Character: - 10 dB

  • Combat: -5 dB

  • Magic: 15 dB

ブレンドコンテナ“magic_blast_fire_distance_blend”のボリューム設定

上記の数値は相対論的なミックスを表し、マジックサウンドが最大となり、次に、コンバット、キャラクター、アンビエントの順に、振幅が減少します。このようにグループ同士のミックスをシンプルに表すことで、HDRシステム内で、異なるサウンドタイプを試聴でき、再生中に互いにどのような影響を与えるのかを確認できます。


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