バージョン

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ゲームへの接続

特定のプラットフォームでゲーム中のサウンドやモーションエフェクトを観察するために、プロファイラやシミュレーションを開始するには、まず対象のPCやゲーム機に接続します。LANでアクセスできる稼働中のWwiseサウンドエンジンがあれば、接続できます。

[注記] Designer Note

デバッグコンフィギュレーションのパフォーマンスが最適化されていないので、プロファイラ機能を使う時は、ゲームのデバッグ用ビルドを接続する場合でも、WwiseサウンドエンジンのProfileビルド設定に接続することを推奨します。

プロファイラ機能で接続するPCまたはゲーム機を見つけやすくするために、Wwiseはネットワーク上の同じサブネットでWwiseサウンドエンジンが稼働している全てのPCとゲーム機を自動的に検出します。サブネット外にあるゲーム機やPCに接続したい時は、プラットフォームのIPアドレスを直接入力します。

ゲーム接続に関する詳細情報:

Wwise Help > プロジェクトを仕上げる > プロファイリング > ローカルまたはリモートで、PCやゲーム機に接続する Console


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