足音に使ったスイッチシステムと似た方法で、スイッチ“Character_Type”と“Step_Type”を使い、新しく“Armor_Type”というスイッチを追加します。
スイッチグループ“Armor_Type”とそのスイッチ
各スイッチがスイッチシステムを動かすために使われるので、適切なサウンドコンテンツをスイッチで選べるように階層を整理します。
Movement(動作)のスイッチと、アサインされた“Step Type”
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