バージョン
まず、Footstep(足音)スイッチ用の新規ワークユニットを作成して、歩きスイッチと走りスイッチ間で切り替えるスイッチグループ“Step_Type”を追加します。新規ワークユニット“Footstep_Switches”を選択して、Project Explorerツールバーのスイッチグループのアイコンをクリックして、新規スイッチグループを作成します。
新規スイッチグループ“Step_Type”を作成した後、新規スイッチグループを選択してProject Explorerツールバーのスイッチアイコンをクリックして、スイッチが追加します。今回はWalk(歩く)とRun(走る)の2種類のステップに対応する2 つの新規スイッチを作成します。また、コンテキストメニューやショートカットキーからスイッチやスイッチグループを作ることもできます。
次に、“run”と“walk”の2 つのランダムコンテナが入った新規スイッチコンテナを作成します。
そして、Switch Type(スイッチの種類)のセレクタボタン(>>)から新しいスイッチグループ“Step_Type”を選び(1)、スイッチの種類を指定します。次に、ランダムコンテナのwalkとrunを割り当てるために、これらをContents Editor画面のAssigned Objects(アサインされたオブジェクト)エリアまでドラッグ&ドロップします(2)。
各種ステップ(足音)は、Transport Control画面で試聴できます。スイッチコンテナ“fs_Hero_Forest_Step_Type”をダブルクリックで選択し、再生ボタンをクリックするかスペースバーを押すと、オブジェクトが再生されます。スイッチを選ぶには、Transport Control画面のゲームシンクエリアでSwitchesを押します。オブジェクトが利用できる関連ゲームシンクが表示されます。