バージョン
menu_open

足音の種類の定義

まず、Footstep(足音)スイッチ用の新規ワークユニットを作成して、歩きスイッチと走りスイッチ間で切り替えるスイッチグループ“Step_Type”を追加します。新規ワークユニット“Footstep_Switches”を選択して、Project Explorerツールバーのスイッチグループのアイコンをクリックして、新規スイッチグループを作成します。

ワークユニット“Footstep_Switches”に新規スイッチグループを作成

新規スイッチグループ“Step_Type”を作成した後、新規スイッチグループを選択してProject Explorerツールバーのスイッチアイコンをクリックして、スイッチが追加します。今回はWalk(歩く)とRun(走る)の2種類のステップに対応する2 つの新規スイッチを作成します。また、コンテキストメニューやショートカットキーからスイッチやスイッチグループを作ることもできます。

スイッチグループ“Step_Type”と、その下のスイッチ“Run”と“Walk”を作る

次に、“run”と“walk”の2 つのランダムコンテナが入った新規スイッチコンテナを作成します。

2 つのランダムコンテナ“run”と“walk”が入ったスイッチコンテナ

そして、Switch Type(スイッチの種類)のセレクタボタン(>>)から新しいスイッチグループ“Step_Type”を選び(1)、スイッチの種類を指定します。次に、ランダムコンテナのwalkとrunを割り当てるために、これらをContents Editor画面のAssigned Objects(アサインされたオブジェクト)エリアまでドラッグ&ドロップします(2)。

スイッチグループStep_Type を追加し、オブジェクトをアサイン

各種ステップ(足音)は、Transport Control画面で試聴できます。スイッチコンテナ“fs_Hero_Forest_Step_Type”をダブルクリックで選択し、再生ボタンをクリックするかスペースバーを押すと、オブジェクトが再生されます。スイッチを選ぶには、Transport Control画面のゲームシンクエリアでSwitchesを押します。オブジェクトが利用できる関連ゲームシンクが表示されます。

Transport Controlでゲームシンクスイッチを選び、選択中のゲームオブジェクトに利用できるスイッチを表示


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう