目次

概要

ヒーローが森に入った瞬間の足音や、ダンジョンを通り抜けた後にアップグレードされたアーマーなど、動作を表すサウンドはプレイヤーをゲームワールドに引き込む役割を担います。ゲームの種類によってキャラクターサウンドに対する要求も大きく変わりますが、どのジャンルにも共通する基本があります。

本章では、以下の操作を説明します。

  • プレイヤーとノンプレイヤーキャラクター(NPC)の動作設定

  • スイッチグループやスイッチの目的と使い方

  • 以下の情報を管理するマルチレベルのスイッチの設定

    • ステップ(足どり)の種類

    • 地面の種類

    • プレイヤーの種類

  • 動作イベントの作成

キャラクターのサウンドは、ゲームワールドにある全てのエリアやシナリオに常に存在しています。ゲームプレイ中に頻繁に聞こえてくるサウンドのデザインや実装を計画する際は、特に注意してください。Wwiseでは、あらゆる状況の動作サウンドに対応するための方法がいくつか用意しています。