目次

概要

ゲームでこれから直面する試練や苦難への対策は、プレイヤーの心身の準備から始まります。熟考された攻撃プランがあれば、展開する冒険にスムーズに挑めます。

本章では、以下の操作を説明します。

  • ワークユニットの管理

  • オブジェクト名の一括変更(Batch Rename)

  • アクターミキサー階層内のオブジェクトのグループ分け

  • Project Settingsの調整

  • デフォルトのコンバージョン設定の定義

  • Platform Managerの使用

  • ワークグループ設定の定義

  • オーディオファイルの場所の設定

  • オブストラクションとオクルージョンの管理

  • モーションの活用

  • レイアウトのカスタム設定

  • サウンドバンクの役割と生成方法

  • コンバージョン設定の定義

  • インテグリティレポートの活用

  • ファイルパッケージャーの活用

  • DLC(ダウンロードコンテンツ)の事前準備

階層を構築するにあたり、検討すべき点がいくつかあります。