目次

インスタンスリミット、プライオリティ、バーチャルボイス

プロジェクトが完成に近づいた時点で初めて、インスタンスリミット、プライオリティ付け、バーチャルボイス移行などのエフェクトの結果が、ゲームプレイ中に再生されるサウンドとして実際に聞けます。これらの懸念事項をプロジェクトのスタートから予測して開発中に対策を進めることで、大掛かりな変更を実装するためのリソースが確保できなくなったプロジェクトの終盤において、役立つことがあります。