バージョン
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概要

怪物の攻撃を魔力で防ぐのも、暗黒のウィザードに襲撃されるのも、サキュバスを暗い王国から誘い出すのも、はるか昔の時代より、マジックのルールは魔術師から魔術師へと世代を超えて伝えられてきました。音の魔術を展開して、強力な破壊力を秘めたサウンドを解き放つため、Wwise のオーサリングアプリケーションを使ってサウンドで様々な試みを重ねてみましょう。

本章では、以下の操作を説明します。

  • ブレンドコンテナを使ったサミングとレイヤリング

  • 距離に基づいたサウンドの遠近システムへのブレンドトラックの活用

  • リアルタイムエフェクトの活用

  • リアルタイムパラメータコントロール(Real-time Parameter Control: RTPC)の使用

  • Wwise Synth Oneを使って合成的要素を作成する

  • モジュレーターエンベロープとLFOを利用して、サウンドのプロパティを多様化させる

他にない魔法のような効果へのアプローチにはまずインスピレーションが必要です。そこから、サウンドファイルと合成が、結果的な効果のサウンドパレットを定義することになります。個々のサウンド要素の多様性もしくはサウンドのレイヤーを利用、またはそれらのブレンドコンテナで再び組み合わせることで、あなたの作り出すエフェクトにおける創造性の度合いを高めることができます。ゲームからのパラメーターを利用して、ダイナミックな変化を加えましょう。


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