バージョン
Stateを使う時に、以下のセクションに目を通して、開発プロセス全体を通して効率的にStateを使って作業するための、コツやベストプラクティスを参照してください。
Stateをゲームに実装するには、2つの方式があります。Set Stateアクションを設定してあるイベントを呼び出して実装する方式と、State GroupとState自体を呼び出して実装する方式です。前者の場合は、StateやState Groupを削除すると、呼び出されてもStateが存在しないので、Wwise上で問題が発生します。後者の場合は、StateやState Groupを削除しようとするサウンドデザイナーが、変更内容をオーディオプログラマーに連絡する必要があります。
あるStateが、プロジェクトのどの部分で使用されているのかを確認するには、Find all Referencesコマンドを使用します。