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スティンガー(Stinger)の追加

ミュージックオブジェクト用のスティンガーは、Music Object Property EditorのStingersタブで、作成します。Wwiseでスティンガーを追加するには、以下の2種類の方法があります:

  • Project Explorerから、ドラッグ&ドロップする

  • Property Editorのボタンを使う

この2種類の方法を組み合わせて使うことも、どちらか一方だけを使うことも、可能です。

[注釈] 注釈

プロジェクトからアンロードされたセグメントが、スティンガーに入っている場合は、そのセグメントは黄色にハイライトされます。

Project Explorerから、スティンガー(Stinger)をドラッグ&ドロップして、挿入するには

  1. Property Editorに、ミュージックオブジェクトを1つロードして、Stingersタブに切り替える。

  2. Project Explorerの、Game Syncsタブから、Triggerを1つドラッグして、スティンガーのリストに入れる。

    Project ExplorerからドラッグしたTriggerを使って、自動的にスティンガーが作成されます。このTriggerはデフォルトとして、どのMusic Segmentにも関連付けられていない(Nothing)。

  3. このTriggerにMusic Segmentをアサインするには、Project Explorerの、Audioタブに切り替えて、Music Segmentを、Segment to Play(再生するセグメント)列までドラッグして入れる。

    このMusic Segmentが、デフォルトで追加された"Nothing"オプションを置き換え、Triggerに関連付けられる。

  4. Play At(再生するタイミング)列で、以下のオプションを1つ選択して、このセグメントをいつ再生するのかを設定する。

    • Immediate: 直ちに切り替え。ルックアヘッドタイム(Look-ahead time)付きのトラックが設定されている場合は、スティンガーはその設定時間が過ぎてから、再生される。

    • Next Grid(次のグリッド) - スティンガーの再生を、次のグリッドで始める。グリッドは、ミュージックオブジェクトをバーチャルに分割する、任意の周波数。

    • Next Bar(次のバー) - スティンガーの再生を、次の小節で始める。

    • Next Beat(次のビート) - スティンガーの再生を、次のビートで始める。

    • Next Cue(次のキュー) - スティンガーの再生を、次のキューで始める。キューとは、エントリキュー、エグジットキュー、またはカスタムキューである。

    • Next Custom Cue(次のカスタムキュー) - スティンガーの再生を、次のカスタムキューで始める。

    • Entry Cue(エントリキュー) - スティンガーの再生を、エントリキューで始める。

    • Exit Cue(エグジットキュー) - スティンガーの再生を、エグジットキューで始める。

  5. 必要に応じて上記2〜4を繰り返し、スティンガーをさらに追加する。

Property Editorのボタンを使って、スティンガー(Stinger)を挿入するには:

  1. Property EditorのStingersタブで、Addをクリックする。

    Project Explorer - Browserダイアログボックスが開く。

  2. ミュージックオブジェクトにアサインするTriggerを選択して、 OKをクリックする。

    [注釈] 注釈

    このスティンガーで他のTriggerを使用するには、Trigger列で、Browse ボタン (...) をクリックして、使いたいTriggerまで移動する。

  3. Triggerを選択して、OKをクリックする。

    このTriggerが、スティンガーに追加される。

  4. Segment to Play列でBrowseボタン(...)をクリックする。

    Project Explorer-Browserが開きます。

  5. 使いたいセグメント(Segment)まで移動して、OKをクリックする。

    このセグメントが、スティンガーに追加される。

    • Immediate: 直ちに切り替え。ルックアヘッドタイム(Look-ahead time)付きのトラックが設定されている場合は、スティンガーはその設定時間が過ぎてから、再生される。

    • Next Grid(次のグリッド) - スティンガーの再生を、次のグリッドで始める。グリッドは、ミュージックオブジェクトをバーチャルに分割する、任意の周波数。

    • Next Bar(次のバー) - スティンガーの再生を、次の小節で始める。

    • Next Beat(次のビート) - スティンガーの再生を、次のビートで始める。

    • Next Cue(次のキュー) - スティンガーの再生を、次のキューで始める。キューとは、エントリキュー、エグジットキュー、またはカスタムキューである。

    • Next Custom Cue(次のカスタムキュー) - スティンガーの再生を、次のカスタムキューで始める。

    • Entry Cue(エントリキュー) - スティンガーの再生を、エントリキューで始める。

    • Exit Cue(エグジットキュー) - スティンガーの再生を、エグジットキューで始める。

  6. 必要に応じて、スティンガーをさらに追加する。


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