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距離で変化する減衰設定

ゲーム中にソースがマイクから離れる時に、自然なロールオフをシミュレーションするには、減衰プロパティを活用します。Wwiseの減衰は、以下の2種類のプロパティ値に基づいています。

  • Distance attenuation: エミッターとリスナーの間の距離を元に、信号の強度に影響を与える。

  • Cone attenuation: リスナーに対するエミッターの向きを元に、信号の強度に影響を与える。

距離に応じた減衰を、いくつかのカーブを使って設定します。これらのカーブで、Wwiseのプロパティ値であるボリュームなどを、距離にマッピングします。カーブ上の各ポイントのプロパティ値を設定することで、オブジェクトがリスナーから離れていく時のボリュームなどの減衰を、コントロールできます。

コーン減衰は、ソースの前後左右のエリアを角度で定義して設定します。ソース周辺にこれらのエリアを定義することで、オブジェクトのゲーム中の向きに基づいたオブジェクトの減衰をシミュレーションできます。

エフェクトと同様に減衰に関しても、減衰プロパティのインスタンスを作成して、ShareSetでそれらを複数のオブジェクトにシェアさせることができます。


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