バージョン
プロジェクトのサウンド構造、イベント、SoundBankなど全てのエレメントは、自動的に該当するDefault Work Unitにアサインされます。新規Work Unitを作成した後、プロジェクト内の様々なエレメントをこれら新規Work Unitに振り分けることができます。エレメントをアサインしたいWork Unitにドラッグして入れることで、簡単にアサインできます。
注釈 | |
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プロジェクトエレメントを新規Work Unitに移動したり既存のWork Unit間で移動させる時は、プロジェクトチームの他のメンバーがそのプロジェクトエレメントを使って作業をしていないことを、事前に確認してください。 |
Work Unitにプロジェクトエレメントをアサインするには:
Project Explorerで1つのタブをクリックする。(タブとは、例えばAudio、Events、SoundBanks、Game Syncs、ShareSets、Sessions、Queriesなど。)
Default Work Unitにあるエレメントを1つ以上ドラッグして、自分で作成したWork Unitに入れる。
エレメントが新規Work Unitにアサインがされる。