使用Wwise バージョン

SoundBankの構築

作成するSoundBank(SoundBank)の数を検討する時は、デザイナーやプログラマーがゲーム全体を分析して、ゲームに実装された全てのWwiseイベントのリストを作成するのが一般的です。リストを確認しながら、ゲームに必要な各種SoundBankのサイズと数を判断します。次に、選択したSoundBank方式や、ゲームのキャラクター、オブジェクト、ゾーン、レベルなどに基づいて、様々なイベント、オブジェクト構造、メディアなどを、複数のSoundBankに分けて整理します。

Wwiseでは、メモリにロードできるSoundBank数に制限がありません。また、SoundBank自体のサイズにも、制限がありません。プロジェクトごとに条件が違うので、何が一番合うかを決めてください。

SoundBankの構築には、以下のタスクが伴います:

[注釈] 注釈

SoundBankのサイズを制限する唯一の条件は、システムまたはゲーム機の使用可能なメモリです。