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Wwise ヘルプ

アウトプットバス構造の構築



目次

  •  Wwise SDK 2018.1.11
    •  Wwise ヘルプ
      •  Wwise 2018.1.11へようこそ
        •  スタート前の準備
          •  プロジェクトをセットアップする
            •  Wwiseのプロジェクトについて
              •  プラットフォームの管理
                •  ランゲージの管理
                  •  Workgroupの活用
                    •  メディアファイルの活用
                      •  Actor-Mixer Hierarchyの構築
                        •  アウトプットバス構造の構築
                          •  概要
                            •  バスのプロパティ設定
                              •  バス階層の構築例
                            •  サウンドやモーションでゲームを強化する
                              •  ゲームとのインタラクション
                                •  インタラクティブミュージックを作成する
                                  •  プロジェクトを仕上げる
                                    •  Wwiseを使いこなす
                                      •  Wwise Reference
                                        •  Wwise プラグイン
                                          •  Wwiseのツール
                                            •  付録
                                              •  用語集
                                              •  Installation and Migration Guide(日本語)
                                                •  Wwiseの基本的なアプローチ
                                                  •  Cube Integration
                                                    •  Sample Project
                                                      •  Wwise Unity Integration
                                                        •  Wwise Unreal インテグレーション

                                                          第9章 アウトプットバス構造の構築

                                                          目次

                                                          概要
                                                          バスのプロパティ設定
                                                          バス階層の構築例
                                                          会社情報 ニュース 採用情報 お問い合わせ先
                                                          Facebook Twitter Linkedin Youtube Twitch
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