バージョン

menu_open

テスト用のワーストケースシナリオを決める

メモリプールの種類によって、ワーストケースシナリオが異なることがあります。例えば、同時に64個のサウンドを再生すると、ロワーエンジンプール(Lower engine pool)のメモリ消費が急激に増加しますが、デフォルトメモリプールのメモリ消費はわずかに増えるだけです。一方、同時に20個のSoundBankをロードすると、デフォルトエンジンのメモリ消費が増加しますが、ロワーメモリプールのメモリ消費は影響を受けません。しがたって、ゲームには様々な状況があり、それぞれメモリの使い方が異なる可能性が高いので、全てのテストで同じワーストケースシナリオを使うのは推奨されません。

テストすべき条件の1つが、ゲームレベルが変わってSoundBankをロードしたりアンロードしたりする時で、これはデフォルトメモリプールのメモリ消費がピークに達する状況です。例えば、ゲームで、レベル1からレベル2に切り替わる時に、両方のSoundBankが瞬間的にメモリにロードされた状態となることがあれば、メモリ消費が急激に上がる可能性があります。

[注意] 注意

Windowsプラットフォームでピーク時のメモリ消費をチェックするテストの前に、ゲームが稼働するPCのスピーカーのセットアップコンフィギュレーションが、5.1以上となっていることを確認してください。これは、スピーカー設定がステレオの場合に、サウンドエンジンが一定の最適化処理を行うため、5.1の時よりもメモリ消費が少ない可能性があるからです。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう