バージョン

menu_open

特定オブジェクトのプロパティ値を調整するバインディングを作成する

プロジェクト内の特定オブジェクトのプロパティ値を対象とするコントロールサーフェスのバインディングを作成できます。コントローラをGame Parameterなどのオブジェクトにアサインして結び付けるのに便利です。

Game Parameterのシミュレーション値をコントロールするバインディングを作成するには:

  1. Globalグループを選択する。

  2. Add & Learn Bindingボタンをクリックする。

    バインディングのエントリーが追加され、Learnボタンが有効になる。

    UIで選択できるProperties/Commandsの表示が、緑になる。

  3. [>>]セレクタをクリックして、Property/Commandを選択する。

    • Transport Controlで、Game ParameterのSimulation Valueをクリックする。

    • [>>]ボタンをクリックして、選択したいプロパティまで移動する:

      • メニューのObject Properties...を選択する。

      • Browse for Games Syncs > Game Parameter > Simulation Value.

      • OKをクリックする。

  4. バインディングに利用したいハードウェアコントロールを使う。

    Learnボタンが無効になる。

    バインディングが作成され、利用できるようになる。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう