バージョン
menu_open

ゲームに応用する

サイドチェインは、ゲームでプレイヤーの焦点をコントロールしたり、大混乱の中でカコフォニーを抑えたりするのに最適です。また、同類オブジェクトの序列を管理したりミックスを整理したりするときに、役立ちます。

重要な音のアタックを再生したとき、サイドチェインが重要でない音のボリュームをアタック形状にそって下げてくれます。

ある種のゲームでは、まず同じカテゴリーのオブジェクト同士のプライオリティシステムを確立させ、次にカテゴリー間のプライオリティを決めるのが基本ルールとなっています。例えばこのルールに従いあるゲームで、プレイヤーのキャラクター(Playing Character / PC)のウェポン音の方が、プレイヤー以外のキャラクター(Non-Playing Character / NPC)のウェポン音より重要だと決めたとします。サイドチェインで、PCウェポン音がNPCウェポン音のボリュームをダッキングさせるように設定できます。PCとNPCのウェポン音はかなり似ていても、プレイヤーが必ずPC音の方に注目するように、システムで設定できます。

この考え方を広げ、PCやNPCのウェポン音より近場の爆発音に注意をひいたり、重要なダイアログの方が、ウェポンや爆発を含む全てのSFX音より支配的にしたり、ゲームに合わせて決められます。

下図は、そのようなシステムの階層を表したものです。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう