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オブジェクトをまとめて、Actor-Mixer Hierarchyを作成

様々なオブジェクトをグループにまとめて、そのグループ全体のプロパティや動作を定義することができます。オブジェクトをグループ分けすることで、プロジェクトの階層構造が構築されます。

Wwiseでは、オブジェクトをグループにまとめるために、以下の2種類のオブジェクトを利用します。

[注釈] 注釈

オブジェクトを仮想フォルダに入れてグループ分けすることも可能ですが、仮想フォルダに対してプロパティや動作を設定できません。

ゲーム全体の構造の中で、コンテナとアクターミキサーの役割が異なるため、各オブジェクトのプロパティ、動作、再生方法などに関して設定できる範囲がそれぞれ異なります。下表は、コンテナとアクターミキサーの違いをまとめたものです。

提供する機能

Container

Actor-Mixer

プロパティ値の設定

オブジェクトの動作の設定

 

オブジェクトの再生

 

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