バージョン
ゲームにあるオーディオは様々な動作をするため、使用するコンテナをランダム、シーケンス、Switch、ブレンドの4種類から、目的に合わせて選べます。ゲーム内のサウンドの再生方法を決めるための設定内容が、コンテナの種類によって異なります。
アイコン |
内容 |
内容 |
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Random Container |
ランダムに再生されるオブジェクトやコンテナ(単数または複数)のグループ。 |
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Sequence Container |
特定の順番またはプレイリストに従って再生されるオブジェクトやコンテナ(単数または複数)のグループ。 |
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Switch Container |
ゲーム内のあるエレメントに対して存在するいくつかの選択肢に対応して、一連のSwitchに整理された、オブジェクト、コンテナのグループ。ゲームでどのSwitchが有効であるかによって、再生するオブジェクトが決まる。 |
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Blend Container |
同時に再生されるオブジェクトやコンテナ(単数または複数)のグループ。このコンテナ内の様々なオブジェクトは、RTPC使用によるGame Parameter値へのオブジェクトプロパティのマッピングが実行されるブレンドトラックにグループ分けが可能。Game Parameter値に基づいて、ブレンドトラック内のオブジェクトの間にクロスフェードを適用することも可能。 |