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Source Editor: Wwise Motion Generator (非推奨)

Source EditorにMotion Generatorプラグインに関連する全てのプロパティが表示されます。様々なモーションジェネレータデバイスに対するカーブを作成することでランブルやその他の色々なタイプのモーションを生成することができます。各カーブは、一定期間にわたるモーションのスピードとの関係を定義します。また、モーションカーブの全体的なデュレーション(持続時間)を定義したり、ADSRエンベロープコントロールを使用してその強度を変更することができます。

項目

内容

行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。

「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。

名前

モーションジェネレータプラグインの名前。

Notes

モーションジェネレータプラグインに関する追加情報。

 

(Graph View)

モーションジェネレータカーブのグラフ表示。このグラフビュー内で、コントロールポイントを追加、削除、移動することができるほか、ポイント間のカーブ形状を変更して洗練されたモーションエフェクトを作成することができます。

X軸は、カーブが生成される期間を表します。

Y軸は、パーセンテージで表されるモーションエフェクトの強度を示します。

グラフビューの中心にズームインする。

グラフビューの表示を、デフォルトのズーム比「1:1」にリセットする。

グラフビューの中心からズームアウトする。

Coordinates

X

選択したコントロールポイントのX座標。x値は時間を表します。

2つ以上のコントロールポイントを選択すると、このフィールドの数値が「0」となり、これを増減させることで、選択中の全てのコントロールポイントを、現在の数値から増減できる。例えば、コントロールポイントを2つ選び、Xテキストボックスに-0.5と入力すると、両方のコントロールポイントが0.5単位だけ左に移動します。

Y

選択したコントロールポイントのY座標。y値はスピード(速度)を表します。

2つ以上のコントロールポイントを選択すると、このフィールドの数値が「0」となり、これを増減させることで、選択中の全てのコントロールポイントを、現在の数値から増減できる。例えば、コントロールポイントを2つ選び、Yテキストボックスに-0.5と入力すると、両方のコントロールポイントが0.5単位だけ下に移動する。

 

(Pin/Unpin)

モーションカーブをグラフビューに表示するかどうかを決定します。

ピン留め(Pin)アイコンを選択すると、カーブが選択されているかどうかに関わらずモーションカーブがグラフビューに表示されます。

Solo

1つのコントローラモータを切り離し、そのモーションカーブをより簡単に微調整できるようにします。これが選択されていると、選ばれたモータ以外の全てのモータがミュートされ、対象のモータのみを単独で試聴することができます。

(Color block)

グラフビューでモーションカーブの色を表示します。カーブごとに、異なる色が割り当てられます。

Curve

一定期間にわたるモーションエフェクトのスピードを定義するために使用される様々なカーブ。以下のモーションジェネレータ用に、それぞれ異なるカーブを定義できます:

  • Default Small(デフォルト スモール) - モーションジェネレータデバイス(単数または複数)の小型モータによる使用が可能なデフォルトカーブ。

  • Default Large(デフォルト ラージ) - モーションジェネレータデバイス(単数または複数)の大型モータによる使用が可能なデフォルトカーブ。

  • Default Left Trigger - 1つまたは複数のモーションジェネレータデバイスの左トリガーモータによる使用が可能なデフォルトカーブ。

  • Default Right Trigger - 1つまたは複数のモーションジェネレータデバイスの右トリガーモータによる使用が可能なデフォルトカーブ。

  • Xbox One™ Small - Xbox Oneコントローラの小型モータに割り当てられているカーブ。

  • Xbox One™ Large - Xbox Oneコントローラの大型モータに割り当てられているカーブ。

  • Xbox One™ Left Trigger - Xbox Oneコントローラの左Triggerのモータに割り当てられているカーブ。

  • Xbox One™ Right Trigger - Xbox Oneコントローラの右トリガーのモータに割り当てられているカーブ。

    [注釈] 注釈

    トリガーモータ(デフォルトとXbox One)は、Wwiseオーサリングツールから起動することはできません。 PC UWPアプリケーションでのみ使用できます。

  • PlayStation®4 Small - PlayStation 4 コントローラの小型モータに割り当てられているカーブ。

  • PlayStation®4 Large - PlayStation 4 コントローラの大型モータに割り当てられているカーブ。

  • Switch™ Small(Switch スモール) - Switch コントローラの小型モータに割り当てられているカーブ。

  • Switch™ Large(Switch™ ラージ) - Switch コントローラの大型モータに割り当てられているカーブ。

Usage

各プラットフォームでモーションの生成に関与する個々のモータに使用するカーブを指定します。

以前に作成したカーブを再利用したり、各モータのカスタムカーブを作成することが可能です。

 

Period

1つのモーションカーブサイクルを完了する時間量を定義。これが、X軸の長さを定義。

単位: s

Default value: 1.0
Range: 0.001 to 60

Period Multiplier

ペリオドにより指定された値を乗算して周期の長さを拡張する。周期の長さを拡張すると、カーブが新たな時間周期にわたって引き伸ばされる。

Default value: 1.0
Range: 0.1 to 10

Duration

モーションエフェクトの、デュレーション(継続時間)の絶対値。この値が、Period×Period multiplierの倍数でなければ、最後のカーブサイクルが途中で終わる。

単位: s

Default value: 1.0
Range: 0.001 to 60

Duration Type

  • One period:モーションエフェクトのDurationが1 Periodの長さであることを意味し、この場合、1 PeriodはPeriod×Period multiplierに等しい。例えば、Periodを2、Period multiplierを3に設定したとする。Durationで“One period”を選択すると、モーションエフェクトの長さは、6秒(2x3)となる。“One period” を選択すると、モーションエフェクトはカーブの1サイクルを完了する。
  • Fixed duration:モーションエフェクトのDurationに、固定値を指定する。“Duration”の指定値によって、このモーションエフェクトで繰り返されるカーブサイクルの回数を、自由に設定できる。もしFixed duration値が、Period×Period multiplierの倍数でなければ、最後のカーブサイクルが途中で終わる。
  • Envelope:モーションカーブ用のADSR振幅エンベロープコントロールを有効にする。ADSRプロパティに対して指定された値に応じて、モーションエフェクトは任意の数のカーブサイクルを完了することができる。ADSR エンベロープの全体的な継続時間がペリオドマルチプライヤにより乗算されたペリオドの倍数でない場合、最後のカーブサイクルが不完全になる。

Default value: One period

Attack Time

カーブの最大振幅に到達するのにかかる時間。

単位: s

Default value: 0.0
Range: 0 to 60

Decay Time

振幅がサステインレベル(Sustain level)まで下がるのにかかる時間。

単位: s

Default value: 0.0
Range: 0 to 60

Sustain Time

カーブがサステインレベルを維持する時間の長さ。

単位: s

Default value: 1.0
Range: 0 to 60

Release Time

カーブの振幅が、Sustainレベルから最小振幅まで低下するのにかかる時間。

単位: s

Default value: 0.0
Range: 0 to 60

Sustain Level

カーブの振幅が一定となるレベル。

単位: dB

Default value: -12.0
Range: -96.3 to 0
Units: dB


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