バージョン
プラグインTemplate Sourceを使う場合は、ランタイムにテンプレートソースと関連付ける外部オーディオファイルの場所を、指定する必要があります。また、コンバージョン後のソースを保存するフォルダも指定して、Wwiseがゲーム中に使えるようにします。
外部オーディオソースのインプットパス・アウトプットパスを指定するには:
SoundBank Managerで、User Settingsをクリックする。
SoundBank Settingsダイアログボックスが開く。
External Sourcesタブに切り替える。
SoundBankのジェネレーション(生成)プロセスの一貫として、外部ソースをコンバージョンするには、Convert external sources when generating banks(バンク生成時に外部ソースをコンバージョン)オプションを選択する。
Project Settingsダイアログボックスで指定したインプットパスを変更するには、Override Input Pathオプションを選択する。
外部ソースファイルが保存されているフォルダを指定するために、以下のいずれかを行う。
External Sourcesリストをクリックして、オーディオファイルの場所を示すパスを入力する。
1つのゲームプラットフォームの、Browseボタン (...) をクリックして、そのプラットフォーム用のオーディオファイルが入っているフォルダを見つけて、Openをクリックする。
上記3を、全てのプラットフォームで繰り返す。
Project Settingsダイアログボックスで設定したアウトプットパスを変更するには、Override Output Pathオプションを選択する。
外部ソースを保存するフォルダを指定するために、以下のいずれかを行う。
External Sources Output Folderリストをクリックして、オーディオファイルを保存する場所のパスを入力する。
1つのゲームプラットフォームの、Browseボタン(...)をクリックして、そのプラットフォームのオーディオファイルを保存するフォルダを見つけて、OKをクリックする。
上記5を、全てのプラットフォームで繰り返す。
OKをクリックして、SoundBank Settingsダイアログボックスを閉じる。