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外部ソースファイルのインプット・アウトプット場所を指定する

プラグインTemplate Sourceを使う場合は、ランタイムにテンプレートソースと関連付ける外部オーディオファイルの場所を、指定する必要があります。また、コンバージョン後のソースを保存するフォルダも指定して、Wwiseがゲーム中に使えるようにします。

外部オーディオソースのインプットパス・アウトプットパスを指定するには:

  1. SoundBank Managerで、User Settingsをクリックする。

    SoundBank Settingsダイアログボックスが開く。

  2. External Sourcesタブに切り替える。

  3. SoundBankのジェネレーション(生成)プロセスの一貫として、外部ソースをコンバージョンするには、Convert external sources when generating banks(バンク生成時に外部ソースをコンバージョン)オプションを選択する。

  4. Project Settingsダイアログボックスで指定したインプットパスを変更するには、Override Input Pathオプションを選択する。

  5. 外部ソースファイルが保存されているフォルダを指定するために、以下のいずれかを行う。

    • External Sourcesリストをクリックして、オーディオファイルの場所を示すパスを入力する。

    • 1つのゲームプラットフォームの、Browseボタン (...) をクリックして、そのプラットフォーム用のオーディオファイルが入っているフォルダを見つけて、Openをクリックする。

  6. 上記3を、全てのプラットフォームで繰り返す。

  7. Project Settingsダイアログボックスで設定したアウトプットパスを変更するには、Override Output Pathオプションを選択する。

  8. 外部ソースを保存するフォルダを指定するために、以下のいずれかを行う。

    • External Sources Output Folderリストをクリックして、オーディオファイルを保存する場所のパスを入力する。

    • 1つのゲームプラットフォームの、Browseボタン(...)をクリックして、そのプラットフォームのオーディオファイルを保存するフォルダを見つけて、OKをクリックする。

  9. 上記5を、全てのプラットフォームで繰り返す。

  10. OKをクリックして、SoundBank Settingsダイアログボックスを閉じる。


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