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Master Audio Bus階層

Master Audio Bus階層は、複数のアウトプットバスからなる構造で、プロジェクトのサウンドとミュージックは、この階層にルーティングされます。この階層を構成する、機能の異なる3つのレベルを、以下に示します。

  • マスターオーディオバス(Master Audio Bus)― 階層の最上位エレメントであり、オーディオの最終的なアウトプットを決定する。作成したオーディオバスの名前を変更したり、削除したりできますが、移動はできません。マスターオーディオバスに対して、エフェクトを適用できる。

  • Audio busses: マスター Audio Busの下でいくつかのブループにまとめることができる任意のバス(単数または複数)で、サウンドミックスを整理したり完成させたりするために使う。これらのバスは名前変更、移動、削除が可能であり、エフェクトも適用できる。

  • Auxiliary busses: Auxiliary BusやAudio Busの下でいくつかのグループにまとめることができる、任意のバス(単数または複数)。Audio Busと同様に、これらのバスの名前変更、移動、コピー、削除が可能であり、Auxiliary Busに対するエフェクトも適用できる。プロジェクトのどの位置に存在するサウンドオブジェクトも、AUXバスに送り、ボリューム、チャンネルコンフィギュレーション、ポジショニング、RTPCなどを調整したり、エフェクト、ステート、ミキサープラグインなどを適用したりできる。 Auxiliary Busでは、ダッキング、ボイス、HDRミックスの調整はできない。

[注釈] 注釈

Audio Busを、Auxiliary Busの子に設定することはできません。子として設定できるのは、他のAuxiliary Busに限定されます。

インターフェース上で分かりやすいように、Audio BusやAuxiliary Busは、以下のアイコンで表されます。

アイコン

内容

Audio Bus

Auxiliary Bus

デフォルトとして、アクターミキサー階層のサウンドは、マスターオーディオバスにルーティングされます。ただし、アウトプット構造を作り上げる過程で、作成した様々なバスに、各種オブジェクトをルーティングできます。

[注釈] 注釈

プロジェクトでデフォルトとして設定されているオーディオルーティングを、Default User Settingsダイアログボックスで変更できます。デフォルト設定については「プロジェクトのデフォルトユーザー設定」を参照してください。


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