バージョン
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Event Actionの種類

Wwiseには、ゲームのサウンド、ミュージック、モーションを動かすための様々なアクションがそろっています。. アクションはカテゴリーごとに分類され、各カテゴリーの複数のアクションから選択できます。

各アクションのプロパティでディレイやフェードなどを設定して、これから始まるオブジェクトや終了するオブジェクトの管理を、より細かく行えます。Event Actionの概要を、下表に示します。

[注釈] 注釈

下表に示す「概要」は一般的な内容であり、各アクションで設定するスコープを考慮していません。スコープをGame ObjectまたはGlobalに設定することで、ゲーム中にそのアクションをオブジェクトに適用する範囲を、選択します。

Event Action

内容

Empty Event

アクションやイベントが入っていない。

Play

対象オブジェクトを再生する。

Stop > Stop

対象オブジェクトの再生を停止する。

Stop > Stop All

全てのWwiseオブジェクトの再生を停止するが、除外対象を追加できる。

Pause > Pause

対象オブジェクトの再生を、一時停止する。

Pause > Pause All

全てのWwiseオブジェクトの再生を一時停止するが、除外対象を追加できる。

Resume > Resume

一時停止した対象オブジェクトの再生を再開する。

Resume > Resume All

一時停止した全てのWwiseオブジェクトの再生を再開するが、除外対象を追加できる。

Break

ループしているサウンド、またはContinuous(継続)コンテナの、再生を停止しながらも、現在のオブジェクト(単数または複数)を最後まで再生する。

Seek > Seek

対象Wwiseオブジェクトの再生ポジションを変更する。現在、再生中でないオブジェクトには、影響しない。

Seek > Seek All

全てのWwiseオブジェクトの再生ポジションを変更するが、除外対象を追加できる。現在、再生中でないオブジェクトには、影響しない。

Post Event

イベントをほかのイベントの中からトリガーする。

 

Bus Volume > Set Voice Volume

対象バスのボリュームレベルを変更する。

Bus Volume > Reset Volume

対象バスのボリュームを元のレベルに戻す。

Bus Volume > Reset Volume All

全バスのボリュームを、元のレベルに戻すが、除外対象を追加できる。

Voice Volume > Set Voice Volume

対象オブジェクトのボリュームレベルを変更する。

Voice Volume > Reset Volume

対象オブジェクトのボリュームを、元のレベルに戻す。

Voice Volume > Reset Volume All

全オブジェクトのボリュームを、元のレベルに戻すが、除外対象を追加できる。

Voice Pitch > Set Voice Pitch

対象オブジェクトのピッチを変更する。

Voice Pitch > Reset Pitch

対象オブジェクトのピッチを、元の数値に戻す。

Voice Pitch > Reset Voice Pitch All

全てのオブジェクトのピッチを元の数値に戻すが、除外対象を追加できる。

Voice Low-pass Filter > Set Voice Low-pass Filter

対象Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(LPF)適用量を変更する。

Voice Low-pass Filter > Reset Voice Low-pass Filter

対象Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(LPF)適用量を、元の数値に戻す。

Voice Low-pass Filter > Reset Voice Low-pass Filter All

全てのWwiseオブジェクトのローパスフィルタ(LPF)適用量を元の数値に戻すが、除外対象を追加できる。

Voice High-pass Filter > Set Voice High-pass Filter

対象Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(HPF)適用量を変更する。

Voice High-pass Filter > Reset Voice High-pass Filter

対象Wwiseオブジェクトのローパスフィルタ(HPF)適用量を、元の数値に戻す。

Voice High-pass Filter > Reset Voice High-pass Filter All

全てのWwiseオブジェクトのハイパスフィルタ(HPF)適用量を元の数値に戻すが、除外対象を追加できる。

Mute > Mute

対象オブジェクトを無音にする。

Mute > Unmute

対象オブジェクトを「無音状態」以前の、元のボリュームレベルに戻す。

Mute > Unmute All

全てのオブジェクトをサイレンス前の元のボリュームレベルに戻すが、除外対象を追加できる。

 

Game Parameter > Set Game Parameter

Game Parameter値を変更する。

Game Parameter > Reset Game Parameter

Game Parameterを元の数値に戻す。

States > Set State

指定Stateを起動する。

States > Enable State

Disable State Actionを適用したあとの対象Wwiseオブジェクトに、該当するStateまたはStatesを再度有効にする。

States > Disable State

対象WwiseオブジェクトのStateまたはStatesを無効にする。

Set Switch

指定Switchを起動する

Trigger

スティンガーを起動させるTriggerを、呼び出す。

 

Bypass Effect > Enable Bypass

対象Wwiseオブジェクトに適用するエフェクト(単数または複数)を、バイパスさせる。

Bypass Effect > Disable Bypass

エフェクトバイパスを取り消して、対象Wwiseオブジェクトのエフェクト(単数または複数)を、再度、適用する。

Bypass Effect > Reset Bypass Effect

対象オブジェクトのエフェクトバイパス設定を、元の設定に戻す。

Bypass Effect > Reset Bypass Effect All

全てのバイパスエフェクト設定を元の設定に戻すが、除外対象を追加できる。

Release Envelope

対象Wwiseオブジェクトに関連するエンベロープをリリースする。

Reset Playlist

指定したRandom ContainerまたはSequence Containerのプレイリストを初期状態にリセットする。Continuousモードの再生や現在再生中のサウンドには影響しない。


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