バージョン
WwiseでどのようにSoundBankを構築して生成するのかを学ぶ前に、SoundBankの情報をゲームがロードして管理する方法を理解することが大事です。どの手法を選ぶかは、開発するゲームの種類、対応させるプラットフォームの種類、そしてプロジェクトチーム側で設定する制限など、様々な条件に基づいて決めます。
できるだけ柔軟に対応して、ほとんどの種類のゲームの要件を満たせるように、Wwiseには、ゲームにオーディオやモーションをロードするた方式がいくつかあり、以下がその一部です: