バージョン
オブストラクションは、ゲーム中にジオメトリにある壁や柱などの物体が、サウンドソースとリスナーの間の空間を部分的に塞ぐ時に起きる状況です。例えば、スパイゲームでプレイヤーキャラクターが柱の影に隠れても、前方の銃声は聞こえます。
オブストラクションが起きると、リスナーに音の反響(Reflections)がはっきりと聞こえますが、音の直接パス(Direct Path)が妨害されます。この時の音の修正は、ボリューム減少かLPF増加、または両方を適用することで実現します。
オブストラクションの状況を、下図に示します。