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オブストラクションについて

オブストラクションは、ゲーム中にジオメトリにある壁や柱などの物体が、サウンドソースとリスナーの間の空間を部分的に塞ぐ時に起きる状況です。例えば、スパイゲームでプレイヤーキャラクターが柱の影に隠れても、前方の銃声は聞こえます。

オブストラクションが起きると、リスナーに音の反響(Reflections)がはっきりと聞こえますが、音の直接パス(Direct Path)が妨害されます。この時の音の修正は、ボリューム減少かLPF増加、または両方を適用することで実現します。

オブストラクションの状況を、下図に示します。


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