バージョン
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概要

他のゲームシンク機能と同様に、Triggerはゲームに呼び出され、ゲーム内の状況に応じてレスポンスを決定するWwiseのエレメントです。具体的には、インタラクティブミュージックにおいて、ゲームで発生した事象にTriggerが反応して、スティンガーを起動させます。スティンガーとは、再生中の音楽に重ねてミックスされる短いミュージックフレーズのことで、ゲームに対する音楽的な反応となります。例えば、忍者が武器を取り出した時に、シーンのインパクトを更に強めるため、既に再生中のアクションミュージックに重ねてスフォルツァンド風の音楽エフェクトを挿入できます。この場合、ゲームがTriggerを呼び出し、そのTriggerでスティンガーが起動し、流れている音楽スコアに重ねてスティンガーのミュージッククリップが再生されます。Triggerとスティンガーを一緒に使う方法については29章スティンガーの活用を参照してください。

Triggerの活用例

例えば、メインキャラクターの忍者ファイターが戦う格闘ゲームの場合を考えます。ゲーム中のいくつかのポイントで、キャラクターが敵と戦うアクションモードに入ります。ファイターが強力なキックをきめた時は、そのシーンの聴覚的な効果を強めるミュージッククリップを流すとします。このような場面の音楽を構築するには、ゲーム中の特定ポイントで呼び出すTriggerが必要で、今回の例では「High Kick(ハイキック)」というTriggerを設定します。同時に、興奮を高める瞬間的なブラス音楽の、短いMusic Segmentを定義します。

下図は、ゲームの重要ポイントでスティンガーを再生させるTriggerのメカニズムを示しています。


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