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Wwiseピッチシフター(Wwise Pitch Shifter)

Wwise Pitch Shifter プラグインを使用すると、オーディオ信号のデュレーションを変えずにピッチを変更することができます。ポリフォニック信号(すなわち、音声のみではない信号など)とともに使用可能で、上下にピッチシフトをすることができます。また、ドライ信号が完全に減衰されない場合にハーモナイザーとして使用することも可能です(ただし、この場合には、「Wwiseハーモナイザー(Wwise Harmonizer)」 のほうが推奨されるソリューションです)。

ディレイタイムの選択

ディレイタイム(遅延時間)パラメータを選択すると、アルゴリズムを使用して聞くことのできるアーティファクトの性質が決定されます。短いディレイ値は、振幅変調アーティファクトにつながる可能性がありますが、別個のエコー問題は避けることができます。一方、大きなディレイ値を使用すると、振幅変調の問題を避けることができ、モノフォニック信号に対するドライ信号の場合と比べて、インターバルサウンドをより調和のあるものにすることができます。ただし、別個のエコーが聴こえます。推奨: 正しいピッチのサウンド(つまり、ハーモナイズされていないサウンド)では、通常、10ms から 100 ms の範囲を推奨します。これらのケースでは、オリジナルの(ドライ)信号基準が存在しないため、エコーが許容され、ハイピッチの分解能は不要です。

理想的なディレイタイムは、オーディンコンテンツに依存しています。過渡信号(例えば、パンチ、ドラム、爆発など)には、小さめのディレイタイム設定が適していますが、より安定した周波数成分を持つ高調波信号(例えば、音声、楽器等)には、より正確な周波数分解能を提供する大きなディレイタイムのほうが適しています。

Wwiseピッチシフター(Pitch Shifter)のプロパティ

Wwise Pitch Shifter プラグインには、 一連のプロパティが含まれますが、これらのプロパティの多くはリアルタイムでの編集が可能で、RTPCを使用して特定のGame Parameterにマッピングすることができます。

項目

内容

Inclusion

このオブジェクトが含まれるのかどうかを示す。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 デフォルトでは全プラットフォームに適用する。プラットフォーム別のカスタマイゼーションの指定や設定を行う場合は、 Linkインジケータ (チェックボックス左)を使う。

チェックなしの場合は、Property Editorのプロパティや動作を設定できない。

Default value: false

名前

エフェクトインスタンスの名前。

エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定をまとめたものである。カスタムインスタンスとShareSetの2つのタイプがある。カスタムインスタンスは1つのオブジェクトだけに使用できるのに対し、ShareSetは複数のオブジェクト間で共有できる。

Effect

エフェクトのタイプ。

Shared by (Used by)

選択されているShareSetに現在サブスクライブされているオブジェクトのリスト。

エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合は、このフィールドが"Used by"となる。

検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。

検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。

[注釈] 注釈

「List View」「Query Editor」「MIDI Keymap Editor」「Referenceビュー」で、ノードが閉じて非表示となっている項目は検索対象とならない。

エフェクトのプロパティ設定をデフォルト値に戻す。

エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合のみこのオプションが使用可能。

Notes

エフェクトに関する追加情報。

Input

このパラメータは、ピッチシフターに処理されるチャンネルを決定する。

値:

  • As Input:全ての入力チャンネルが処理される(デフォルト)。
  • Mono/Center:センターチャンネルのみが処理される。モノラル信号も処理される。
  • Stereo:フロント レフト/ライト スピーカーのみが処理される。
  • L/R/C:全てのフロントスピーカーが処理される。センターがある場合は、センターも処理される。
  • L/R/Ls/Rs:フロントとリアのステレオペアが処理される。
  • L/R/C/Ls/Rs:全てのフルバンドチャンネルが処理される。

Default value: As Input

Process LFE

このパラメータは、LFEチャンネルがピッチシフターに処理されるかどうかを決定する。

Default value: false

Delay Time

ディレイタイム(遅延時間)を大きくすると、振幅変調アーチファクトが減少するが、明瞭なエコーを作成することができる。このパラメターの値を選択する方法についての詳細は、上記セクションを参照。

単位:ms

Default value: 50
Range: 10 to 400

Delay Dry

転置信号(ウェットパス)との同期を維持するためにドライ信号を遅らせるかどうかを決定する。

[注釈] 注釈

ピッチシフターがAuxバスで使用されている場合、このプロパティは影響しない。この場合、ドライ信号はAuxバスに対して送信しているオブジェクトにより定義される。

Default value: false

Pitch Shift

このパラメータ(セント単位)で指定した量だけピッチが上昇または下降する。つまり、+1200 セントは1オクターブ上、-1200セントは1オクターブ下に、転置される。 この値は、RTPCをサポートしており、追加的なアーチファクトなしに再生中にスムーズに変更することができる。

単位: cents

Default value: 0
Range: -2400 to 2400

フィルタパラメータ

Filter Type

転置(ウェット)信号に適用可能なフィルタリングのタイプを決定する。以下のようなフィルタが利用可能:

  • None(なし)フィルタを無効化。
  • Low Pass : 指定された周波数から高周波数の固定傾斜減衰を提供する。これ以下では、信号はほとんど影響を受けないが、より高い周波数は、カットオフ周波数点を超えると次第に減衰される。
  • High Pass : 指定された周波数から低周波数の固定傾斜減衰を提供する。これ以上では、信号はほとんど影響を受けないが、より低い周波数は、カットオフ周波数点を下回ると次第に減衰される。
  • Band Pass: 指定された中心周波数の周りの全ての周波数を除去する。中心付近の周波数範囲はQによって制御される。
  • Notch: 指定周波数範囲の固定減衰に幅変化を提供する。中心付近の周波数範囲はQによって制御される。
  • Low Shelf: 低周波数の指定範囲にゲイン/減衰を提供する。この曲線タイプは、Bass Tone Controlとしても知られている。
  • High Shelf: 高周波数の指定範囲にゲイン/減衰を提供する。この曲線タイプは、Treble Tone Controlとしても知られている。
  • Peaking: 指定周波数の増幅/減衰に幅変化を提供する。ピーク付近の周波数範囲はQによって制御される。

Default value: None

Filter Gain

選択された周波数帯域の転置(ウェット)信号の増幅量。この値を上げると、オーディオ信号がブーストされる。この値を下げると、オーディオ信号がカットまたは減衰される。

[注釈] 注釈

ローパス、ハイパス、ノッチおよびバンドパスカーブが選択されている場合、これらのフィルタタイプはパスバンドを0dBに正規化しているため、ゲインコントロールは使用できない。

Default value: 0
Range: -24 to 24
Units: dB

Frequency

ゲインの影響を受ける周波数スペクトルの部分。

単位: Hz

Default value: 1000
Range: 20 to 20000
Units: Frequency

Filter Q Factor

ゲインの変化に影響を受ける中心周波数の周りの領域。低いQ値は、帯域範囲が広くなることを意味し、逆に高いQ値は、帯域範囲が狭くなることを意味する。

ローパス、ハイパス、ローシェルフおよびハイシェルフカーブが選択されている場合、このコントロールは使用できない。

Default value: 1
Range: 0.1 to 20

Output Levels
出力レベル

Dry Level

未処理の信号に適用されるゲイン。

[注釈] 注釈

ピッチシフターがAuxバスで使用されている場合、このプロパティは影響しない。この場合、ドライ信号はAuxバスに対して送信しているオブジェクトにより定義される。

Default value: -96
Range: -96 to 24
Units: dB

Wet Level

転置(ウェット)信号に適用されるゲイン。

Default value: 0
Range: -96 to 24
Units: dB


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