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Wwiseステレオディレイ(Wwise Stereo Delay)

Wwise Stereo Delay プラグインは、左右平面における他のチャンネルにフィードバック可能な様々なディレイエフェクトを作成するために使用することができます。(生命体より大きな)広がりのあるステレオエフェクトや、(例えばピンポンディレイのように)信号が左右にバウンスするようなクリエイティブなエフェクトなどの作成が可能です。

Wwiseステレオディレイ(Wwise Stereo Delay)のプロパティ

Wwise Stereo Delay プラグインには、 一連のプロパティが含まれますが、これらのプロパティの多くはリアルタイムでの編集が可能で、RTPCを使用して特定のGame Parameterにマッピングすることができます。

項目

内容

Inclusion

このオブジェクトが含まれるのかどうかを示す。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 デフォルトでは全プラットフォームに適用する。プラットフォーム別のカスタマイゼーションの指定や設定を行う場合は、 Linkインジケータ (チェックボックス左)を使う。

チェックなしの場合は、Property Editorのプロパティや動作を設定できない。

Default value: false

名前

エフェクトインスタンスの名前。

エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定をまとめたものである。カスタムインスタンスとShareSetの2つのタイプがある。カスタムインスタンスは1つのオブジェクトだけに使用できるのに対し、ShareSetは複数のオブジェクト間で共有できる。

Effect

エフェクトのタイプ。

Shared by (Used by)

選択されているShareSetに現在サブスクライブされているオブジェクトのリスト。

エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合は、このフィールドが"Used by"となる。

検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。

検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。

[注釈] 注釈

「List View」「Query Editor」「MIDI Keymap Editor」「Referenceビュー」で、ノードが閉じて非表示となっている項目は検索対象とならない。

エフェクトのプロパティ設定をデフォルト値に戻す。

エフェクトのカスタムインスタンスを編集している場合のみこのオプションが使用可能。

Notes

エフェクトに関する追加情報。

レフト/ライト ディレイパラメータ

Input

このパラメータは、対応する(レフトまたはライトの)ディレイラインをフィードするために使用されるチャンネルを決定する。

値:

  • Left/Right:レフトまたはライトチャンネルが個々に使用される(デフォルト)。
  • Center:ディレイラインをフィードするために、センターチャンネル(存在する場合)が使用される。
  • Left/Right + Center: ディレイラインをフィードするために、レフト/ライト信号がセンターチャンネルとダウンミックスされる。
  • None:ディレイラインの入力は無音。

Default value: Right

Enable Feedback

このパラメータは、ディレイラインの出力が、同じ遅延長の入力にフィードバックされるかどうかを決定する。

Default value: false

Feedback

同一のディレイライン入力への再注入の前にフィードバックパスに適用されるゲイン。

[警告] 警告

入力信号の内容によっては、高フィードバックゲインの使用は非常に高い信号レベルを構築する。

Default value: -12
Range: -48 to 0
Units: dB

Enable Crossfeed

このパラメータは、ディレイラインの出力が、他のチャンネルのディレイラインの遅延長の入力にフィードバックされるかどうかを決定する。従って、レフトの遅延出力はライトの遅延入力をフィードし、ライトの遅延出力はレフトの遅延入力をフィードする。この設定は、ピンポンタイプのステレオディレイの作成を可能にする。

Default value: false

Crossfeed

他のディレイライン入力への再注入の前にフィードバックパスに適用されるゲイン。

[警告] 警告

入力信号の内容によっては、高クロスフィードゲインの使用は非常に高い信号レベルを構築する。

Default value: -12
Range: -48 to 0
Units: dB

フィルタパラメータ

Filter Type

ウェット信号に適用可能なフィルタリングのタイプを決定する。以下のようなフィルタが利用可能:

  • None(なし)フィルタを無効化。
  • Low Pass : 指定された周波数から高周波数の固定傾斜減衰を提供する。これ以下では、信号はほとんど影響を受けないが、より高い周波数は、カットオフ周波数点を超えると次第に減衰される。
  • High Pass : 指定された周波数から低周波数の固定傾斜減衰を提供する。これ以上では、信号はほとんど影響を受けないが、より低い周波数は、カットオフ周波数点を下回ると次第に減衰される。
  • Band Pass: 指定された中心周波数の周りの全ての周波数を除去する。中心付近の周波数範囲はQによって制御される。
  • Notch: 指定周波数範囲の固定減衰に幅変化を提供する。中心付近の周波数範囲はQによって制御される。
  • Low Shelf: 低周波数の指定範囲にゲイン/減衰を提供する。この曲線タイプは、Bass Tone Controlとしても知られている。
  • High Shelf: 高周波数の指定範囲にゲイン/減衰を提供する。この曲線タイプは、Treble Tone Controlとしても知られている。
  • Peaking: 指定周波数の増幅/減衰に幅変化を提供する。ピーク付近の周波数範囲はQによって制御される。

Default value: None

Filter Gain

選択された周波数帯域のウェット信号の増幅量。この値を上げると、オーディオ信号がブーストされる。この値を下げると、オーディオ信号がカットまたは減衰される。

[注釈] 注釈

ローパス、ハイパス、ノッチおよびバンドパスカーブが選択されている場合、これらのフィルタタイプはパスバンドを0dBに正規化しているため、ゲインコントロールは使用できない。

Default value: 0
Range: -24 to 24
Units: dB

Filter Frequency

ゲインの影響を受ける周波数スペクトルの部分。

単位: Hz

Default value: 1000
Range: 20 to 20000
Units: Frequency

Filter Q Factor

ゲインの変化に影響を受ける中心周波数の周りの領域。低いQ値は、帯域範囲が広くなることを意味し、逆に高いQ値は、帯域範囲が狭くなることを意味する。

ローパス、ハイパス、ローシェルフおよびハイシェルフカーブが選択されている場合、このコントロールは使用できない。

Default value: 1
Range: 0.1 to 20

Output Levels
出力レベル

Dry Level

未処理の信号に適用されるゲイン。

[注釈] 注釈

ディレイがAuxバスで使用されている場合、このプロパティは影響しない。この場合、信号のドライレベルは、Auxバスに対して送信しているオブジェクトによって定義される。

Default value: 0
Range: -96 to 24
Units: dB

Wet Level

遅延信号に適用されるゲイン。

Default value: 0
Range: -96 to 24
Units: dB

Front/Rear Balance

ステレオエフェクトのフロント/リアの度合い。例えば、値が-100の場合、フロントチャンネルのみがウェット信号を持つことになる。値が0の場合、フロントとリアスピーカーの両方がウェット信号を持つことになる。値が100の場合、リアチャンネルのみがウェット信号を持つことになる。

Default value: -100
Range: -100 to 100


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