バージョン
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Wwise SDK 2018.1.11
概念:バンク

バンク(Banks) は、ゲームのオーディオデータを格納しているファイルです。バンクは SoundBank Manager(サウンドバンクマネージャ)の支援によって、Wwiseユーザーによる生成が可能です。また、自動化プロセスを介した定義および生成も可能です。

以下2種類のバンクがあります:

  • 初期化バンク(Initialization bank) - コントロールバス階層、ステート、スイッチやRTPCに関する情報などを含むプロジェクトのあらゆる一般情報を格納する特殊なタイプのバンクです。Wwiseがサウンドバンク(SoundBanks)を生成すると、初期化バンクが自動的に作成されます。1つのプロジェクトにつき1つのみの初期化バンクがあり、“Init.bnk”と言う名前が付けられています。ゲームの起動時、初期化バンクが最初にロードされる必要があります。初期化バンクが最初にロードされていないと、サウンドバンクがロードを拒否する可能性があります。
  • サウンドバンク(SoundBanks) — サウンドバンクは、Wwiseイベントとこれらのイベントを再生するために必要なすべてのオブジェクトとオーディオデータを格納しています。Wwiseユーザーは、Wwiseでサウンドバンクをいくつでも作成することができ、これらのバンクにイベント、構造と/またはメディアを追加することができます。また、サウンドバンク定義ファイルのインポートにより、サウンドバンクをWwiseで作成することも可能です。定義ファイルは、ゲームレベルエディタなどの外部アプリケーションによって自動的に生成することが可能です。バンクが生成されると、各サウンドバンクに格納されているイベントにより使用されるすべてのアクターミキサー(Actor-Mixers)、コンテナ(Containers)、サウンド(Sounds)などをWwiseがパッケージ化します。サウンドバンク内にあるサウンドがボイス(Voices)である場合、Wwiseプロジェクトがサポートする各言語ごとに異なるバージョンのサウンドバンクが生成されます。

まず初期化バンクをゲームにロードする必要があります。これにより、サウンドバンクを必要に応じてロード/アンロードすることができます。ロードするバンクは、ゲーム内の特定の時点でトリガーされるイベントにより異なります。

  • サウンドデザイナーの視点から見たサウンドバンクの詳細については、 Setting Up Your Project にと Finishing Your Project にある Wwise ドキュメントをご覧ください。 Wwiseサウンドエンジンのゲームへの統合におけるバンクの位置づけについての概要は、 バンク統合例 をご覧ください。
  • オーサリングツール内ではなくAPIを使用してSoundBankを生成する方法については、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。WAAPIを使用してバンクを作るには、 ak.wwise.ui.commands.execute コマンドを呼び出すために Wwise Authoring API Reference を使用し、 GenerateSelectedSoundbanksCurrentPlatform などの適切な 識別子 を渡す方法を学ぶ必要があります。

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