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Wwise SDK 2018.1.11
SetPosition
検索
目次
2019.2.9.7459
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2016.1.6 build 5926
2015.1.9 build 5624
Wwise SDK 2018.1.11
はじめる前に
サウンドエンジン統合のウォークスルー
サンプル
さらに先へ
参考資料
リリースノート 2018.1.11
以前のリリースノート
Android に固有の情報
iOS/tvOS に固有の情報
Legal Notices and Copyright Information
Wwiseにおけるオープンソースコンポーネント
Linux に固有の情報
名前空間
_AKSIMD_LOCAL
AK
Comm
MemoryMgr
Monitor
MusicEngine
SoundEngine
DynamicDialogue
DynamicSequence
iOS
Query
IsInitialized
Init
GetDefaultInitSettings
GetDefaultPlatformInitSettings
Term
GetAudioSettings
GetSpeakerConfiguration
GetPanningRule
SetPanningRule
GetSpeakerAngles
SetSpeakerAngles
SetVolumeThreshold
SetMaxNumVoicesLimit
RenderAudio
GetGlobalPluginContext
RegisterPlugin
RegisterPluginDLL
RegisterCodec
RegisterGlobalCallback
UnregisterGlobalCallback
RegisterAudioDeviceStatusCallback
UnregisterAudioDeviceStatusCallback
AkActionOnEventType
PostEvent
PostEvent
ExecuteActionOnEvent
ExecuteActionOnEvent
PostMIDIOnEvent
StopMIDIOnEvent
PinEventInStreamCache
PinEventInStreamCache
UnpinEventInStreamCache
UnpinEventInStreamCache
GetBufferStatusForPinnedEvent
GetBufferStatusForPinnedEvent
SeekOnEvent
SeekOnEvent
SeekOnEvent
SeekOnEvent
CancelEventCallbackCookie
CancelEventCallbackGameObject
CancelEventCallback
GetSourcePlayPosition
GetSourcePlayPositions
GetSourceStreamBuffering
StopAll
StopPlayingID
SetRandomSeed
MuteBackgroundMusic
RegisterGameObj
RegisterGameObj
UnregisterGameObj
UnregisterAllGameObj
SetPosition
SetMultiplePositions
SetMultiplePositions
SetScalingFactor
PreparationType
AkBankContent
ClearBanks
SetBankLoadIOSettings
LoadBank
LoadBank
LoadBank
LoadBank
DecodeBank
LoadBank
LoadBank
LoadBank
LoadBank
UnloadBank
UnloadBank
UnloadBank
UnloadBank
CancelBankCallbackCookie
PrepareBank
PrepareBank
PrepareBank
PrepareBank
ClearPreparedEvents
PrepareEvent
PrepareEvent
PrepareEvent
PrepareEvent
SetMedia
UnsetMedia
PrepareGameSyncs
PrepareGameSyncs
PrepareGameSyncs
PrepareGameSyncs
SetListeners
AddListener
RemoveListener
SetDefaultListeners
AddDefaultListener
RemoveDefaultListener
ResetListenersToDefault
SetListenerSpatialization
SetRTPCValue
SetRTPCValue
SetRTPCValueByPlayingID
SetRTPCValueByPlayingID
ResetRTPCValue
ResetRTPCValue
SetSwitch
SetSwitch
PostTrigger
PostTrigger
SetState
SetState
SetGameObjectAuxSendValues
RegisterBusVolumeCallback
RegisterBusMeteringCallback
SetGameObjectOutputBusVolume
SetActorMixerEffect
SetBusEffect
SetBusEffect
SetMixer
SetMixer
SetBusConfig
SetBusConfig
SetObjectObstructionAndOcclusion
SetMultipleObstructionAndOcclusion
GetContainerHistory
SetContainerHistory
StartOutputCapture
StopOutputCapture
AddOutputCaptureMarker
StartProfilerCapture
StopProfilerCapture
AddOutput
RemoveOutput
GetOutputID
GetOutputID
SetBusDevice
SetBusDevice
SetOutputVolume
MultiPositionType
RegisterAllPlugins
GetIDFromString
GetBackgroundMusicMute
SendPluginCustomGameData
Suspend
WakeupFromSuspend
GetBufferTick
GetWwiseOpenSLInterface
GetFastPathSettings
GetDeviceID
GetDeviceID
SpatialAudio
SpeakerVolumes
StreamMgr
Wwise
AkAudioDeviceEvent
AkChannelOrdering
AkSIMDProcessorSupport
AkDeviceStatusCallbackFunc
FNVHash32
FNVHash30
FNVHash64
AK_ALIGN_DMA
g_fFreqRatio
ChannelMaskToNumChannels
ChannelMaskFromNumChannels
ChannelBitToIndex
HasLFE
HasCenter
GetNumberOfAnglesForConfig
HasSurroundChannels
HasStrictlyOnePairOfSurroundChannels
HasSideAndRearChannels
HasHeightChannels
BackToSideChannels
StdChannelIndexToDisplayIndex
AllocHook
FreeHook
GetNumNonZeroBits
GetPS4OutputHandle
GetWwiseXAudio2Interface
GetDirectSoundInstance
GetDeviceID
GetDeviceIDFromName
GetWindowsDeviceName
AkFileParser
AKPLATFORM
PlatformID
名前空間メンバ
クラス
ファイル
Wwise ヘルプ
Installation and Migration Guide(日本語)
Wwiseの基本的なアプローチ
Cube Integration
Sample Project
Wwise Unity Integration
Wwise Unreal インテグレーション
Wwise SDK 2018.1.11
AK
SoundEngine
◆
SetPosition()
AKRESULT
__cdecl AK::SoundEngine::SetPosition
(
AkGameObjectID
in_GameObjectID
,
const
AkSoundPosition
&
in_Position
)
Sets the position of a game object.
警告
The object's orientation vector (in_Position.Orientation) must be normalized.
戻り値
AK_Success when successful
AK_InvalidParameter if parameters are not valid.
参照
統合の詳細 - 3D ポジション
引数
in_GameObjectID
Game Object identifier
in_Position
Position to set; in_Position.Orientation must be normalized.