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Wwise SDK 2018.1.11
クイックスタートサンプル統合 - RTPC

RTPC 統合例

サウンドエンジンは、RTPC によって、Wwise ユーザー定義された、ゲーム内パラメータに対応する X 値のカーブを評価し、プロパティ値を計算することができます。例えば、次のコードは、"RPM" ゲームパラメータの値を設定します。

// Set the game parameter's value using its name. We could use its
// ID instead, AK::GAME_PARAMETERS::RPM (from Wwise_IDs.h)

サンプルプログラムでは、次の2通りの方法で RTPC を試してみることができます:

  • Carセクションで、Play_Engine イベントを選択後、Post をクリックして、RPM スライダを移動させます。これにより、エンジンサウンドがボリュームとピッチのプロパティ値変更に使用する RPM ゲームパラメータの値が変更されます。
  • Human セクションで、"Enable Effect(エフェクトを有効にする)" チェックボックスをチェック/解除して、Talk をクリックします。 チェックボックスにチェックが入っている場合、"Enable_Effect" ゲームパラメータが100に設定されます。 チェックボックスのチェックが解除されている場合、ゲームパラメータは0に設定されます。ボイスコントロールバスは、このゲームパラメータを使用して、"Bypass Effect(バイパスエフェクト)" プロパティを設定/解除します。

詳細は、 統合の詳細 - RTPC をご覧ください。

Note: このサンプルコードは、サンプル セクションにある Sound Engine Integration Sample Project(サウンドエンジン統合サンプルプロジェクト)に由来しています。詳細は、Integration Demoサンプル をご覧ください。

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