バージョン
Wwise SDK 2018.1.11
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オーディオデザイナーは、このプラグインによって、例えばネットワークストリームやPCまたはコンソールに接続されたマイクなど、外部ソースのオーディオを使用することができます。
Audio Input プラグインを統合するには、通常のプラグイン初期化に加えて(統合の詳細 - プラグイン 参照)、Wwiseプロジェクトで様々なインスタンスに使用される入力オーディオデータをゲーム側から提供する必要があります。これは、AkAudioInputSourceFactory.h で説明されているように、コールバックメカニズムにより実行可能です:
マイク/AudioInput に、マイクを入力として使用した非常に簡単な統合デモがあります。インテグレーションデモのWwiseプロジェクトでは、Microphone という名前の Sound Voice が、オーディオ入力プラグインをソースとして使用しています。
Note: Wwiseでは、オーディオ入力プラグインに、PCのマイク入力からの音声が入力されます。従って、マイクが接続されていないと無音になります。 |