バージョン

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Wwise SDK 2018.1.11
リリースノート 2016.1.1

次のセクションでは、Wwiseのバージョン2016.1とバージョン2016.1.1の間の変更点を挙げ、説明します

APIの変更

Windowsで、AK::GetDeviceIDAK::GetDeviceIDFromName 、および AK::GetWindowsDeviceName の呼び出しは、スレッドを呼び出すためのCoInitialize (Microsoft の COM API) 後におこないます。

プラットフォームSDKアップデート

  • WG-30238 Linux: iZotope プラグインが利用可能になりました。
  • PS4: SDKを3.500へアップデート
  • Xbox One: XDK March 2016へのアップデート

バグ修正

  • WG-27354 修正済み: TimeStretch を 0.1 (LFE) ソースに挿入するなど、不適当なエフェクトを迂回する際、自明のアサートが起きる。
  • WG-28848 修正済み: トリムツールを使用してトリムしても、RIFF キューとラベルが間違ったタイミングで変換ファイルに残る。
  • WG-29122 修正済み: AkSinkDirectSound.cpp の出力デバグ文字列にキャリッジリターンがない。
  • WG-29313 修正済み: カスタムのアサートフックなしでProfile_EnableAsserts 構成を実行中クラッシュする。
  • WG-29480 (iOS, tvOS, Mac, Android) Crankcase Audio REV プラグインが有効になる。
  • WG-29805 修正済み: (iOS, Mac) AAC コーデックが、最高2チャンネルと正常に機能しないほど制限されていたが、現在最高7.1までをサポート。
  • WG-29836 修正済み: 新しいマシンでオーディオファイルを初めて変換する際、稀にファイルアクセスに失敗する。
  • WG-29849 修正済み: 高さチャンネルを使用した設定に代わって、間違ったサラウンドスピーカーの角度が 3D ポジショニングに使用されるが、バックスピーカーがない (具体的には、5.1.2、Auro 9.1、Auro 10.1、および Auro 11.1)。
  • WG-29925 修正済み: (iOS) Bluetooth ヘッドホンを接続後、ゲームがフリーズする。
  • WG-30026 修正済み: (Windows 7) XAudio2.7 を Win 7で使うことができず、クラッシュするかサウンドが聞こえなくなる。
  • WG-30035 全ての POSIX プラットフォームで、デフォルトのスタックサイズ 64 KB に増加する。
  • WG-30111 修正済み: (iOS) AudioSessionCategoryAmbient が Unityで動作しない。
  • WG-30146 修正済み: SoundBankを生成する際、Init.txt 定義ファイルが存在しない、およびInit.bnkに新たな変更がない場合、Init.txt 定義ファイルが再生成されない。
  • WG-30149 修正済み: キャッシュできないサウンドプロパティーが All Properties リストの正しいサブグループに表示されない。
  • WG-30186 修正済み: サードパーティのモーションプラグインが、読み込み時にクラッシュを発生させる。
  • WG-30196 修正済み: AkResamplerSIMD.cppで、0で除算。
  • WG-30211 (Android) Bluetoothを接続するため、デフォルトの platformInitSettings.uNumRefillsInVoice を変更した (4の代わりに6)。
  • WG-30232 修正済み: init バンクを読み込む前にWwiseを接続すると、シンクプラグインが失敗する。
  • WG-30269 修正済み: (PS4) 1つのフレームで大幅にピッチを低くした場合、AT9 バンクソースの枯渇。
  • WG-30280 修正済み: (Android) 起動時、CAkSinkOpenSL で稀にクラッシュが発生する。
  • WG-30285 修正済み: (iOS) Unity の広告によって、オーディオが戻らなくなる。
  • WG-30296 修正済み: WAVファイルのサンプルレートを間違ったデータの塊のサイズで変換すると、Wwiseがハングする。
  • WG-30312 修正済み: (Windows) GetWwiseXAudio2Interface の呼び出して、XAudioが初期化がされていないとクラッシュする。
  • WG-30319 修正済み: AkSink プラグインサンプルコードでソースファイルが欠けている。
  • WG-30321 修正済み: 特定の角度で、3D サウンド 5.1.2 バスでパニングするとクラッシュする。
  • WG-30327 修正済み: 異なるShareSets を伴うシンクプラグインの読み込み。
  • WG-30332 修正済み: 子が出力バスをオーバーライドすると、再生時にあるブレンドコンテナとスイッチコンテナのパラメーターが無視される。
  • WG-30333 修正済み: (iOS) AAC サウンドがユーザーの音楽に取って代わってしますを (AudioSession SoloAmbient カテゴリーのみ)。
  • WG-30338 修正済み: テール中、不適当なバスエフェクトを迂回する際にクラッシュする。
  • WG-30371 修正済み: (Mac) オーサリング: ユーザー定義ポジションエディタ 3Dが開かない。
  • WG-30385 修正済み: プロジェクトを閉じた時、Perforceの設定が保存されない。
  • WG-30391 修正済み: モジュレーターでサウンドを一時停止/再開すると、時折アサートが発生する。
  • WG-30399 修正済み: アタッチメント属性のRTPCが、RTPCカーブをライブアップデート後、壊れる。
  • WG-30401 修正済み: プロジェクトを移行するとクラッシュする可能性がある。
  • WG-30492 修正済み: エラーレポート: SplitWordsが、 std::locale コンストラクターで例外を発生する。

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