バージョン

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Wwise SDK 2018.1.11
リリースノート 2016.1.2

次のセクションでは、Wwiseバージョン2016.1.1とバージョン2016.1.2の間での変更点を挙げ、説明します。

その他の変更

  • WG-29952 Sony 3D Audio Renderer on Windowsを最新版に更新。
  • WG-30301 Android ならびに Metro_vc140 ビルドにAuroプラグインを追加。

バグ修正

  • WG-30154 修正済み: Old Plugin DLL が、バンクを生成する際、ライセンスを要求する。
  • WG-30242 修正済み: 音楽オブジェクトからバンクを生成すると、オーサリングがハングしたままになる。
  • WG-30323 修正済み: CAkRTPCMgr::AkRTPCSubscription::PushUpdateでランダムなクラッシュが発生する。
  • WG-30362 修正済み: (iOS) Wwise HarmonizerをAux Bus上で、およびHPFをMaster Audio BusでVorbisと使用するという組み合わせで使用するとオーディオコンテンツの最初のギャップで、オーディオが停止する。
  • WG-30386 修正済み: クロスフェードが飛ばされる。結果、オーサリングツールでループサウンドを探すと不具合がでる(オリジナルツールのみ)。
  • WG-30446 PS4のWwise MotionにPlayStation Moveサポートを追加した。
  • WG-30486 SDK ヘッダーファイルを変更して、AkPlatformFuncs.hでコンパイルの警告生成を避ける。
  • WG-30515 修正済み: (Windows/PS4) 非応答性のオーディオハードウェアが、ソフトウェアのクラッシュに繋がる。
  • WG-30585 修正済み: Auro ヘッドフォン Reverb チェックボックスが遵守されないことがある。
  • WG-30611 修正済み: AK::SoundEngine::GetSpeakerAngles()AK::SoundEngine::Initの直後に呼び出すと、 AK_Fail を返す。
  • WG-30637 修正済み: (3DS) 出力がモノのみになる。
  • WG-30649 修正済み: オーディオデバイスWwise_IDs.hに存在しない。
  • WG-30660 修正済み: (PS4) ATRAC-9ストリームを探すと、稀にクラッシュする。
  • WG-30675 修正済み: (PS4) SCEAudio3dがインストーラーにない。
  • WG-30688 修正済み: (Android、PS4、Xbox 360) AkInitSettings.bUseLEngineThread = falseの時、WakeupEventsConsumer()でクラッシュする。
  • WG-30689 修正済み: (3DS) Dynamic Dialogを共に使用すると、Callbackが呼び出されない。
  • WG-30692 修正済み: Auro ヘッドフォン : メモリ不足の状態で、メモリがリークする。
  • WG-30793 修正済み: (Win 7) XAudio 2.7 DLL が自らアンロードする。
  • WG-30840 修正済み: Wwiseオーサリングに接続すると、BuildMeterMonitorDataで、nullポインターが使われている可能性がある。

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