目次

Wwise SDK 2018.1.11
リリースノー ト 2017.1.1

次のセクションでは、Wwiseバージョン2017.1とバージョン2017.1.1の間での変更点を挙げ、説明します。以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。オンラインヘルプを使用する場合は、目次カラムの最上段にあるリストから、異なるバージョンのWwise を選択することもできます。

動作の変更

  • WG-33961 2016.1より前の外部ソースやストリーミングWEMファイルを、Wwise 2017.1.1以降のバージョンで読み込めるようになりました。

プラットフォームSDKアップデート

  • Xbox One XDK XDK 170301 (2017年3月 QFE 1) へアップデートしました
    Note: 今回リリースしたXDKより、Microsoft Visual Studio 2012 の対応が終了し、Microsoft Visual Studio 2017 の対応が始まりました。

新機能

  • WG-34177 WAAPI用にPython 3.6 のサポートを追加しました。全てのPythonコードサンプルに関して、Autobahn最新バージョン (17.8.1) で、Python 3.6用ビルトインasyncioライブラリと、Python 2.7用 trolliusを使って、テストしました。

バグ修正

  • WG-33074 WatchesタブにEmitter-Listenerタブの「Default」Game Objectを追加することはできません。
  • WG-33554 修正済み: Mixing Deskからポジショニングオプションを有効にできません。
  • WG-33565 修正済み: バスが2Dとなった後も、減衰が3D Game Object Viewerに表示されたままです。
  • WG-33794 修正済み: WAAPIをコールしながらWwiseを閉じると、メインウィンドウを閉じてもWwise.exeプロセスが稼働し続けることがあります。
  • WG-33845 修正済み: Multi EditorのChannel Configuration Overrideコンボボックスが、選択をmixed-valueに変更した時に更新されないことがあります。
  • WG-33956 修正済み: コンテナがSample accurate transitionで、その子コンテナがTrigger rate transitionの場合、クラッシュすることがあります。
  • WG-34020 修正済み: WwiseのSoundBank生成の'Collecting SoundBank information'の段階で、ミュージックオブジェクトが関係すると、時間がかなりかかることがあります。
  • WG-34023 修正済み: リスナーを再登録した後に、ゲームで音が出ません。
  • WG-34024 修正済み: 子オブジェクトがオーバーライドして、親のブレンドコンテナと同じ出力バスに出力すると、Bus Voice Propertiesが誤って2回適用されてしまいます。
  • WG-34028 修正済み: (PS4) ソークテスト中に、稀にデッドロック(12時間以上)が発生します。
  • WG-34097 修正済み: (Mac) Factory AssetsをIntegration Demoにインポートする時、プロジェクトをLauncher経由で直接開いた場合は、フリーズしてしまいます。
  • WG-34103 修正済み: ステレオボイスで1.1 (Center + LFE) インパルスレスポンスを使う時に、Convolution Reverbでクラッシュが発生します。
  • WG-34119 修正済み: Spatial Audio aux sends APIを、センド数0でコールすると、APIプロファイラが無効データをレポートします。
  • WG-34159 修正済み: Windowsユーザーのデフォルトが英語のキーボードレイアウトでないと、Wwiseが英語キーボードレイアウトを削除してしまいます。
  • WG-34206 修正済み: Acoustic textureプリセットは、バンクにパッケージされるべきではありません。
  • WG-34207 修正済み: シンクプラグインが失敗した時に、デフォルトのシンクに戻らないので、サイレンスが発生します。
  • WG-34208 修正済み: SetDefaultListeners() をコールしても再生中の音が正しく更新されず、音が聞こえなくなります。
  • WG-34210 修正済み: モノを、パンナーを有効にした2DポジショニングのLFEバスにルーティングすると、メモリ破損が発生します。
  • WG-34214 修正済み: RegisterBusVolumeCallback()に登録した後に、コールバックが一切コールされません。
  • WG-34221 修正済み: オブジェクトタイプがCAkConnectedListenersの静的オブジェクトを破壊する時に、シャットダウンするとクラッシュします。
  • WG-34226 修正済み: 特定条件では、Harmonizer Effectでオーディオ信号の違法値が生成されることがあります。
  • WG-34243 修正済み: (Switch) Opusデコード開始時の、パフォーマンスに問題があります。
  • WG-34273 修正済み: (Switch) シンク(sink)がAkInitSettings::settingsMainOutput::channelConfigを順守しません。
  • WG-34284 修正済み: (Android) 特定ハードウェア (mobiistar, Nova, and Play Spark)において、初期化の時のゼロ除算。
  • WG-34344 修正済み: ProfilerでLoaded Media列をソートする時に、クラッシュします。
  • WG-34349 修正済み: (PS4) ハードウェアインスタンスの作成に失敗した後の、アサート。
  • WG-34350 修正済み: AK::IAkGlobalPluginContext::ComputeWeightedAmbisonicsDecodingFromSampledSphere を、ポイント数が非常に多い状態で使うと、スタックオーバーフローの可能性があります。
  • WG-34354 修正済み: (PS4) PS4ドキュメンテーションで記載漏れの依存 - libSceAjm_stub_weak
  • WG-34376 修正済み: Wwise値を変更中にMulti Editorがクラッシュします。
  • WG-34378 修正済み: Game Object Profiler で、ヌル(null) メモリアクセスクラッシュレポート。


参照