このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、Unreal Engineインテグレーションの2013年12月版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
2013年12月 - Wwise v2013.2.4
- Unreal Wwiseインテグレーションが正式にPS4、Xbox Oneのプラットフォームに対応!
- バンク生成のダイアログボックスに、プラットフォーム選択機能を追加。
- ビルドメニューに、バンク生成のダイアログボックスを追加。
- コンフィグレーションパラメータ
LinkedProjectを、Engine/Config/BaseEditor.ini
から<Your
Game>/Config/DefaultGame.ini
に移動。
- 簡単なオクルージョン対応を追加。
- UAkComponentをオーナーのない別のコンポーネントから取得する際のクラッシュをフィックス。
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UI-130 Fixed:UAkComponent::UpdateAkReverbVolumeListメソッドのパフォーマンス問題をフィックス。
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UI-130 Fixed:UAkComponentに、リバーブボリュームに左右されるかどうかを指定するフラグを追加。
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UI-132 Fixed:サーバコンフィギュレーションに対するUAkComponentsのTickを防止。
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UI-135 Fixed:RTPC補間時間を公開。