バージョン

menu_open
Wwise Unreal Integration Documentation
2014年3月 - Wwise v2013.2.6

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、Unreal Engineインテグレーションの2014年3月版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

2014年3月 - Wwise v2013.2.6

  • Visual Studio 2013をデフォルトで使用。詳細は 必要条件 ページを参照。
  • UI-146 Fixed:非Unityビルドコンパイルエラーをフィックス。
  • UI-147 Fixed:
    • AkComponentのtick関数でサウンドエンジンが初期化されることを確認
    • AkReverbVolumesのCollisionチャンネル名を正しく設定
    • コマンドレット内でバンクをロードすることを回避
    • バンクの自動作成機能を削除。
  • UI-148 Fixed:RTPCDemoブループリントの"Get Player Controller"を使い、Editorで"Simulate"モードと"Possess"モードを切り替える時もサウンドを継続させる。

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう