目次
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クラス
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Wwise Unity Integration Documentation
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Android用にビルドする
APKに含まれるAndroid用SoundBankは、LoadBank() API経由で直接アクセスできます。StreamingAssetsフォルダの下にあるSoundBankは、Unityプロジェクトをビルドする時にAPKの
Assetsフォルダに含まれます。Low-Level
IOがSoundBankへのアクセスをAPKからトランスペアレント(透過的)に扱います。
Low-Level IOはAndroidファイルシステム内のSoundBankファイルも、SDCardなどからアクセスできます。これはデフォルト動作ではありません。ネーティブファイルシステムをアクセスしたい場合は、 AkSoundEngine.AddBasePath(YourPath)
をコールする必要があります。この新パスが、デフォルトAPKファイルより上位となります。ファイルの名前が外部パスとAPK内で同じ場合は、外部パスが使用されます。これは、APKのビルド後にDLCやオーディオコンテンツのパッチを実装する際などに便利です。
2020年01月23日(木) 10時26分16秒作成 - Wwise Unity Integration Documentation / 構成:
