インストールプロセス中に、Unityプロジェクトに対して以下の変更点が実行されました:
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Edit > Project Settings > Audio
のDisable Audio
オプションが選択されました。これにより、組み込まれたオーディオシステムが無効になっています。
- もし"Create WwiseGlobal GameObject"チェックボックスをチェックしていれば、現在のシーンに"Wwise Global"という名前のゲームオブジェクトが作成されました。WwiseGlobalオブジェクトは、Wwise Sound EngineのInitializingスクリプトとTerminatingスクリプトを含むGameObjectです。各シーンをEditorで正しくプレビューできるように、Editorのワークフローにおいて、すべてのシーンに追加されます。ゲーム中は最初のシーンでインスタンスが1つだけ作成され、それがゲームの終わりまで存続します。初期化スクリプトに、いくつかのカスタム設定可能なオプションがあります。WwiseGlobalオブジェクトに、AkEditorEventPlayerスクリプト、AkAudioListenerスクリプト、AkGameObjスクリプトも提供されるので、これらを使い、EditモードでAkEventオブジェクトをプレビューできます。また、Rigidbodyコンポーネントが追加されるので、AkEnvironmentや、AkRoomや、AkGameObjの間のやり取りもプレビューできます。
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Script Execution Order
が重要なWwiseスクリプト (AkInitializer
, AkGameObj
, AkAudioListener
, AkBank
, AkTerminator
) に対して設定されました。
- もし"Add Ak Listener to Main Camera"チェックボックスをチェックしていれば、Audio ListenerコンポーネントがMain Cameraオブジェクトから除かれ、デフォルトの
AkAudioListener.cs
スクリプトがMain Cameraオブジェクトに設定されました。
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Play in Background
オプションが設定され、Wwise Profilerに接続できます。