目次
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
クラス
-
-
Wwise Unity Integration Documentation
|
リリースノート - Wwise Unity Integration 2017.1.0.6302.726
このリリースはWwise 2017.1.0向けWwise SDKアップデートと、Unity 2017.1との互換性を提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2017.1.0
- Unity: Unity 2017.1 (PersonalまたはPro)
注記: 重要な注意点: このインテグレーションはUnity 4でテストされていません。 プラットフォーム: Wwise Unity Integration テストに使用: Mac
Windows
Unity 2017.1.0f3 Android
iOS
Linux
PS4
PS Vita
tvOS
UWP (Universal Windows Platform)
Xbox OneUnity 5.6.1p1 Switch Switch 1.0.1 用Unity (Unity 5.5.0p1と、Nintendo SDK 1.4.0)
新機能:
- 新機能2017.1 のページに記載の通り、いくつかの新機能を追加しました。
移行ノート
- Wii Uプラットフォームのサポートを終了しました。
-
GameObject
の自動登録を含む機能が、Unity Integration Extensionsに移動しました。この変更内容の詳細は、Wwise Installation and Migration Guideを参照してください。 -
AkCallbackManager
の破壊的変更が数件あり、詳細は 重要な移行の注意 2017.1 ページに記載されています。
解決済みの問題:
- WG-27479: コールバックのバッファサイズが
AkInitializer
で設定できるようになりました。 - WG-30791: WwiseTypesを追加しました。詳細は Wwise Types を参照。
-
WG-31155:
AkMemSettings
とAkChannelConfig
をフィックスして、これらのメソッドがSoundEngineの初期化をチェックしないようにしました。 - WG-31735: ユーザーが簡単にGameObjectの自動登録を拡張したり削除したりできるように、フックを追加しました。詳細は Unity Integrationの拡張 を参照。
- WG-32348:SoundBanksInfoファイルのXMLパーシングをフィックスしました。
-
WG-32657:コールバッククラスを使用する時のメモリアロケーションを減らし、
foreach
ステートメントを削除しました。 -
WG-33303:
AK_MusicPlaylistSelect
のサポートを追加しました。 - WG-34003: インストール方法は、プロジェクト内の他のネイティブプラグインをもはや非アクティブ化しません。
2020年01月23日(木) 10時26分16秒作成 - Wwise Unity Integration Documentation / 構成:
