バージョン
Wwise Unity Integration Documentation
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Unity Editorで稼働する時、SoundBankはWwiseプロジェクトのGeneratedSoundBanksフォルダから直接とってきます。これでプロトパイピングが早くなります。
ゲームをパッケージングする時に、Unityは1つのプラットフォーム専用にビルドされたアセットと、他のプラットフォーム専用のアセットを見分けることができません。…\UnityProjectName\Assets\StreamingAssets\Audio\GeneratedSoundBanksの下にある全てのSoundBankをパッケージします。一方Wwiseは、プラットフォームごとのSoundBankをサブフォルダに分けて生成します。ゲームで全プラットフォーム用のSoundBankをパッケージに含めてしまうのを避けるには、SoundBank自動生成を有効にするか、BuildPlayerPipelineスクリプトを使います。詳しくはこのセクションへ: pg_deploy。