バージョン
ゲームオブジェクトを使用することで、プログラマーは個別のサウンドではなく、ゲームオブジェクトを管理すれば良いので、オーディオ全体の管理が簡素化されます。
Once the game objects are created, programmers only need to post Events, set up the Game Syncs, including Switches, States, and RTPCs, and in-game environments. 具体的にどのサウンドを、どのように再生させるかといった詳細は、サウンドデザイナーがWwiseで設定できます。このアプローチで、ゲーム中の多数のエンティティに割り当てられた膨大な量のサウンドを扱う作業時間を、大幅に短縮することができます。