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オーディオオブジェクトの階層を構築

サウンドオブジェクトをグループ化することで、プロジェクトの階層が構築されます。階層の様々なレベルでオーディオのプロパティや動作を設定できるため、コントロールと柔軟性が向上し、リアルで没入感のあるゲームを実現できます。

サウンドオブジェクトは、コンテナを使ってグループ化します。They are mainly used to play a group of objects according to a certain behavior, such as Random, Sequence, Switch, and so on. For example, you can group all the gun shot firing sounds into a Random Container so that a different sound will be played each time the gun is fired in game.

オーディオオブジェクトは全て、バス階層にルーティングされ、ここでも更にグローバルレベルで、プロパティやエフェクトを設定できます。


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