バージョン
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シミュレーションの作成

ゲーム開発では全てを完璧にするまで、試行錯誤が続くのが常です。このような作業のために、WwiseはSoundcasterという強力なシミュレーション環境を提供します。開発のどの段階にあっても、Wwiseオブジェクトやイベントを使いオーディオやモーションのシミュレーションをビルドできます。

Soundcasterを利用できるタスクの一例を、以下に示します。

  • プロトタイプの制作や実験

  • プルーフオブコンセプトの開発

  • サウンドオブジェクトとミュージックオブジェクトの同時試行

  • ゲーム内のオーディオやモーションのプロファイリング

  • オーディオとモーションの、ミキシングやテスト

Wwiseのイベントやオブジェクト(サウンド、モーション、ミュージック)をシミュレーションするだけでなく、ゲームに接続し、ゲーム自体がトリガーするサウンド、モーション、ミュージックを用いたシミュレーションも可能です。The simulations you create can be saved as Soundcaster Sessions so that you can return to a simulation at any point in the development process.


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